2007年9月 7日 (金)

[FF11] 昇進試験~大尉

パッチ後からファーストプライオリティでチャレンジしてきた中尉アサルト。
いままでのアサルトとは根本的に異なる難易度に、敗退を繰り返すこと4回。
とうとう今日、中尉アサルト5種をコンプリートしました!

髭の中尉アサルト履歴
 ヘルシング作戦  1勝
 スサノオ作戦   1勝
 ヘラクレス作戦  1勝1敗
 キラーロード作戦 1勝2敗
 ベレロフォン作戦 1勝1敗
キラーロードが最大の山でしたね。
個々のアサルトは、後日フォロー予定なり。

さて中尉アサルトをコンプリートしたので、大尉への昇進クエストをオファーします。
さっそくサラヒム・センチネルへ戻りアブクーバへ報告すると、いきなり「もみ……もみ……」とマッサージされる髭。
あまりの心地よさに、うたた寝してしまいましたよ。
アブクーバによると、このマッサージをナジャ社長へしてこいと。
・・・
明らかに何か企んでますが、断るという選択肢は無し。
ここはやるしかありません。
ナジャ社長に対して「もみ……もみ……」を繰り返すこと、実に30回。

 Naja Salaheem : んん……ふぁ~
  あたいとしたことが眠っちまってたみたいだネェ。
 Naja Salaheem : お……おお!?
  なんだか身体がとっても軽いじゃないか!
  もしかして……あんたの指圧のおかげかい!?
 Naja Salaheem : ここのところ
  疲れて鉛のように重かった
  あたいの身体が……信じられないよ!!
Ffxicap20070906225609s
どうやらご満悦の様子(´∀`)
そして、

 Naja Salaheem : あんたを
  本日付で、大尉に任命する!!

って「もみ……もみ……」が昇進試験ですかーーーー!
アブクーバのナイスアシストが決まった瞬間ですが、詳細はクエストにて確認してください。

おまけに昇進祝いとして、
 「移送の幻灯使用許可証」の発行手数料戦績が無料
 アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料
の特典が付きました。
特にワープ使い放題は嬉しいですね。

そしてナジャ社長に貰うバッジですが、中尉までのバッジは一時的に所持するだいじなものに配置されていました。
今回貰った山猫大尉バッジが、継続的に所持するだいじなものになっていることから、大尉が最終階級なのかな。

髭のアサルト活動が一区切りした日。


#おまけ
またニコニコを張ってみる。

鎧を着てもキレのある動きのオーディンさんに、脱帽。

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2007年8月30日 (木)

[FF11] お勧めクエスト!昇進試験~中尉

一番期待していたチョコボサーキットがまた一週間後となってしまったので、次のターゲットは中尉昇格です。
少尉までの全アサルトをクリアしている髭にとって、こんな飴がぶら下げられたら頑張らないわけにはいきませんよ!

 ○すべてのアサルトがコンプリートリストに載った際に、
  だいじなもの「皇国軍認識票」を最大で4枚まで保持できるようになりました。

というわけで、さっそく昇格試験に臨みます。
今回の昇格試験は三つのステージに分かれている様子。

まずは第一ステージ、『防諜訓練』
Ffxicap20070828183337s
Wikiをさらっと読んだときは何を意味しているかわからなかったのですが、いわゆる潜水艦ゲームでした。
チョコボの宝探しと同じですね。
宝探しで鍛えられた6感で、ここはあっさりとクリア!

続く第二ステージは、『暗号訓練』
このステージはWikiに感謝!
PC画面とWikiを必死ににらめっこしながら、クリアなり!

そして最後の第三ステージは、『BCG演習』です。
BCGとたいそうな名前が付いていますが、ルールはジャンケンそのまま。
学院の教員達と、ガチンコカードバトルですよ!
同期の屍を越え、挑むはハートマン軍曹ならぬロンジェルツ教官。
Ffxicap20070828203904s
一時ピンチに陥りますが、教官の出すパターンが「BCGC」だと気づいた髭。
「ずっと俺のターン」で一気に巻き返し、ボッコボコにしてやりましたよ(´∀`)

そして迎える敵の総大将は・・・
Ffxicap20070828205019s
ナジャ社長、じゃなくて、コジャ校長ですか!
後ろのボムのサイズは、自爆即死状態。
緊張の一発勝負を挑まれます。

しかし、ここまでナジャ社長、じゃなくて、コジャ校長と付き合ってきた傭兵ならば、みなが気づくこのヒント。

 Koja Salaheem : あ、ちなみに
  アレをちょっとでも見せたら
  校長先生、容赦しませんからね?

アレ?!
ナジャ社長、じゃなくて、コジャ校長が苦手なアレといえば・・・BCGのG(ゴースト)!
ゴーストが苦手な社長が出すのは、C(クラブ)
ならば、CにかてるB(ビースト)を出せばいいはず!
というわけで、「切り札のビートル」君に決めたヽ(`Д´)ノ
Ffxicap20070828205101s

 Koja Salaheem : 霊銀色の
  クラッシャァァクラァァァブッ!
 ビートル vs クラブ!
 ビートルがクラブを打ち砕いた!!

一撃必殺、コジャ校長敗れたり!

そして迎える大団円。
Ffxicap20070828214630s
中尉に昇格です!
ヤスミールと勇者ファルズンが最後に美味しいところを全部持っていきますが、それはよしとしよう(´∀`)

このクエスト、一気に進めようと思うとリアル3時間ほどかかります。
試験に失敗するとさらに時間追加。
ちと時間面で大変なところはありますが、試験の緊張感、イベントシーンの面白さは折り紙付きです。
ぜひ、楽しんでください(´∀`)

さぁ、あとは中尉アサルトに突撃しまくりますよ!!

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2007年8月20日 (月)

[FF11] Divine Might 2nd Battle

タマスリングとの別れに引き続き、長らく黒髭と共にあった暗黒の耳との決別の瞬間。
Ffxicap20070721152845s

取得したのは、2年間前2005年06月12日。
深夜1時から始め、5時までかかった激闘の証しとして、暗黒の耳を取得しました。
しかし2年を経過し、持ちジョブに忍者、青魔道士が加わった髭。
黒魔道士Onlyの暗黒の耳より、忍者・青魔道士で使える素破の耳に魅力を感じてしまうようになってしまいました。
そう、前回のパッチで実装された、「神威」の再オファーを決意した次第です。

神威の耳、再取得までの手順はelemenこちらを参考。
Ffxicap20070721190805s
光の鉱石(時価26万ギル)を購入し、満月が照らすロ・メーブへ到着した髭。

Ffxicap20070721201008s
満月が降り注ぎ怪しく光る赤い湖面に光の鉱石を浸したところ、

 砕けた五戦士のかけらと、
 光の鉱石を泉に浸した。
 無知のかけらに、ロ・メーヴの力が注がれた!
 怯懦のかけらに、ロ・メーヴの力が注がれた!
 嫉妬のかけらに、ロ・メーヴの力が注がれた!
 驕慢のかけらに、ロ・メーヴの力が注がれた!
 憎悪のかけらに、ロ・メーヴの力が注がれた!
 光の鉱石に、ロ・メーヴの力が注がれた!
 だいじなもの:月光の鉱石を手にいれた!

と、月光の鉱石を入手。
これで神威への再チャレンジ権を手に入れることが出来ました。
ついでに光るインクと羊皮紙も浸して、五戦士魔法陣もゲットです!

そして野良シャウトで見つけた神威へ、黒魔道士として参加。
五戦士魔法陣が18枚あるという状況に、参加者の本気度が現れていますよ。

Ffxicap20070812210232s
2年間の時を経ても、このオープニングのカッコヨサは健在!
BGMとあわせて、ヒートアップする18人の冒険者達。

作戦は、昔とほぼ同じ。
AATTを瞬殺し、MR>ペット>GR>ミカン>HM>EVと進みます。
唯一異なるのは、戦局をひっくり返す微塵隠れを放つHMへの対処です。
今回はHMをマラソンではなく、入り口付近にて3人でガチ!
メリポ・装備などが強化された今なら、3人でも勝てる強さになっているとのこと。

いざ、戦闘開始ヽ(`Д´)ノ
Ffxicap20070812215637s
戦闘開始から、速攻でAATRが沈みます。
続きけてAAMRと対しますが、ここでAAMRが放つハボックスパイラルで黒髭撃沈。
調子に乗って精霊撃ちすぎましたorz
こんな黒髭の失態を余所に、AAMR>ペット>AAGR>ミカンと順調に撃破。
ミカンと戦闘中に、別動3人がAAHMを倒して合流しました。

そして最後の一体、AAEVに挑みますが・・・ドミニオンスラッシュの連発で死者続出。
今までの楽勝ムードが吹き飛びます。
それでもリレイズで起きあがり、挑んでいく冒険者達の前にAAEVも膝をついたのでした。

2年前は最初から最後までギリギリの闘いを強いられ、クリア時間は20分強を数えました。
しかし今は10分を切る程まで短縮されています。
AA達の強さが変わっていないとすると、PC側の強化はもの凄い物がありますね。
そして思ったのが、やはり「神威」はFF11屈指の名バトルだなと。
オープニングでの盛り上がりと、絶妙な戦闘バランス、そしてのエンディングのカッコヨサ。
何回でも戦いたくなりますよ(´∀`)


さてさて、この激闘の報酬として選んのはもちろんコレ。
Ffxicap20070812212242s
素破の耳です。
忍者、青魔道士、両方のジョブで最大限の効果を発揮してくれることでしょう。

唯一気がかりなのは「神威」クリア後、公式に出たこのトピック
素破の耳に影響ないよね(´д`;)
8/Eのパッチの後、m9(^Д^)プギャーされるのだろうか・・・

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2007年7月11日 (水)

[FF11] 2度目のアシュタリフ号威力偵察クリア

Proto-Omegaやテメナス中央塔などの攻略だと、リンバス活動がいつもより早く終了します。
そんなときは、有志でアシュタリフ号船長暗殺なぞに足を運んだりしています。
ただ、船長暗殺までクエストを進めていない人も多いのが現状。

ということで、今回はアシュタリフ号連続クエストを進めちゃうぞ企画。
高難度を誇る、アシュタリフ号威力偵察に行ってきました。

メンツは、青黒黒赤赤白の着色魔道士6名。
ぱっと見なんじゃこりゃという編成ですよね。
しかし範囲攻撃のエキスパート3名(青黒黒)と、堅い装甲の釣り役2名(赤赤)、回復専任1名(白)と、雑魚敵が大量に、そして長時間にわたり出現するこのクエストにはマッチした編成なのです。
もちろん髭は黒で出撃。


蝉スキンファランクス土杖でカッチンコッチンに防御を固めた赤さんが敵を釣り、青さんが範囲スタンで足止め。
そこに黒2名が、サンダガIIIを降り注ぎます。
倒し損ねや、漏れた敵は青さんが止め。

正直黒のMPがきついですが、魔力の泉、バイルエリクサー+1、技能の薬を駆使してなんとかやりくり。
白さんのデヴォーションがとてもとてもありがたかったです。

途中バインガを喰らった赤さんがプリケツ晒しますが、ここはもう一人の赤さんに釣りを交代で戦闘継続。
髭もフォモル・インプにフルボッコにされ、HPが赤くなったりしましたが、手厚いケアルに助けられました。
魔力の泉中は、殴られても詠唱中断しないのが素敵です。

残り時間5分のアナウンスが出たところで出現した大群を捌ききったところで、クリアとなりました。
前にクリアしたときより楽に感じたのは、やはり青魔道士がいたことが大きいのかな?

クリア時の宝箱出現数は一個のみ。
このクエストで3個出現の条件を満たすのは、ちょっと想像しにくいかなぁ。

しかしこの一個から、スターサファイアが出てきましたよ!
Ffxicap20070703005017s
今のところ、この威力偵察が唯一の入手手段になっているレア素材。
競売でもイイお値段です。
廃れているからこそ、良い金策になるものもあるのですね。

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2007年5月 8日 (火)

[FF11] 黒ソロで行く青魔AFクエ「兆候」「変容」

結局一度もPTで稼ぐことなく、AFレベルに到達した髭の青魔道士。
昔と異なり今は色々とExpを稼ぐ手段があるため、それほど苦労した感じは無かったり。
ただ、PTでの動きが全く学習できていないという弱点はあるわけですが。


そんなこんなで、青魔道士のAF取得クエストを進めてまいりました。
まずは一つめ、「兆候
ふむふむ、ナバゴ処刑場にてImmortal Flanを倒してこいと。
さっそく黒/赤ソロで女帝分ワモーラプリンス狩りの帰りに、処刑場に顔を出してみました。
Ffxicap20070430185952
開幕精霊ぶちこみ、続いてグラ入れて引き回しながら精霊ラッシュで、あっさり終了~
AFクエ二つめだけに、とりあえず強さはこんなもんかな?
魔法防御が高いモードが有るようですが、Lv75パワーで強引にねじ伏せる事が可能でした。

後はメガス装束制作を請け負っているエルヴァーンを、エジワの湖から引き上げて終了。
というわけで、一つめメガスチャルクげっと!


そして続いたAF取得クエストは、「変容
アルザダール海底遺跡群にて、ソウルフレアを喰らってこいとのこと。
ここでソウルフレアについてのとある真実が語られますが、これは青魔道士を育ててからのお楽しみ!

ソウルフレアといえば、ヴァナディールに存在するモンスターの中でも嫌らしさでは一二を争う難敵です。
特に魔法防御技を持つことから、精霊主力の黒ソロではガチっても負けるのは目に見えてます。
そこで注目したのが、TatsuさんのBlog「FFXI 日記@バハ鯖 」獣使いでソロ撃破をした記事「ソロで青魔道士AF3 」です。
スリップ魔法とワープゾーンを利用することで、見事ソロ撃破に成功しています。

これは使える(・∀・)

黒ソロだと、バイオII>ワープの繰り返しでいけるんじゃまいか?!
というわけで、さっそくチャレンジ。

バイオIIを30発ほど叩きこんだ所、
Ffxicap20070504201841
ここまで削ったよ!


そしてワープして戻ってきたら、ソウルフレアの姿が無かったorz
スリップ死するのは、もう一発後だと踏んでいた髭。
1時間以上かけて削った努力が水の泡ですたい・・・


とりあえず、黒ソロでも勝てそうな事はわかりました。
後は時間と体調が良い時を見計らって、再チャレンジしてきますよ!


#ソウルフレア自分用備忘録
TPリジェネ付き。
離れているとき使用するWSは、トリビュレーションレプロベーションのみ。
リレイズ含む全強化を解除されるので、常にプリケツデジョンIVの可能性あり。

HP半分あたりまでは、バイオII着弾後魔法を撃ってくる確率が高い。
半分後からは、ほぼトリビュレーションを使用してくる。

トリビュレーション使用時は、ワープゾーンへの逃げ込みは余裕あり。
魔法ではスタン、精霊弱体、ブラインあたりを使われると、ワープへの逃げ込み前にトリビュレーションを撃ってくる。
精霊3系、ガ精霊2系あたりは、魔法範囲外へ逃げることが可能で、ワープへの逃げ込みも安全。

危険なのが、スリプガII。
ブリンクが剥がされ、起きるためにストンスキンも切る必用がある。
戦闘も長時間にわたるため、服毒は現実的ではない。
気合いでワープへ逃げ込むべし。

常時イモータルシールド状態なので、バイオIIの着弾ダメージはゼロ。
試してはいないが、同様に精霊のダメージもゼロだと思われる。

グラビデが入ったので、最後の1ドット削りはグラビデマラソンにかけるか?

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2007年4月16日 (月)

[FF11] アシュタリフ号宮廷絵師護衛指令

定例リンバス後の+αな活動として、アシュタリフ号BCに行ってまいりました。
事前にオファーさえ受けておけば、1時間もあれば終わらせることができるのがお気軽です。

アシュタリフ号BCといえば、バルバロッサゼレハが出る船長暗殺が人気ですね。
ただ船長暗殺をオファーするためには、超高難度の威力偵察をクリアした後、こちらは比較的ぬるい宮廷絵師護衛をクリアする必要があります。
そして今回は、宮廷絵師護衛にチャレンジです。

髭はアシュタリフ号BC三つともクリア済みで、船長暗殺を再オファーしている状態でした。
このまま宮廷絵師護衛をオファーできるのかちょっと不安があったのですが、ナシュモにて無事オファー完了。
腹黒そうなHalshaob、オーバーブッキングを気にも留めない守銭奴ですな。

宮廷絵師護衛に挑んだ面子は、忍忍ナ赤白黒。
ナイトさんはサポ忍アタッカー仕様、髭は忍者で出撃です。

宮廷画家Faluuyaが絵を描き終わるまで、波状攻撃をかけてくるアシュタリフ号クルーから守ることが目的です。
敵は2タイプおり、Ashu Talif CrewがモンクタイプでFaluuyaを狙ってきますがHPは極小。
Ashu Talif Marineが赤タイプで、PCを狙ってきてHPが多いという特徴があります。

Ashu Talif Crewの挙動がちょっと変わっており、挑発や魔法ではタゲをFaluuyaから剥がせません。
物理攻撃を当てればタゲがはがれるので、前衛はすばやいターゲッティングが必要です。
今回は忍者二名がAshu Talif Crewのタゲ取り役を、ナイトさんがAshu Talif Marineの相手をすることにしました。

いざ開戦ヽ(`Д´)ノ

おどおどとアシュタリフ号をうろつき、少しずつ筆を進めるFaluuyaさん。
それを囲むように護衛をしますが、前から後ろからと間断なく現れる敵に翻弄されます。
Ffxicap20070320013244
時々の敵の攻撃がFaluuyaさんに当たり、スタート地点まで逃げ帰ること数度。
それでもなんとか守り抜き、船倉辺りで絵を描き続けます。
そして、

 Faluuya : できたっ!!
  完璧にスケッチできたわ!
 Black Bartholomew : 逃がすか!

と、スケッチ完了と同時にボスらしきコルセアBlack Bartholomewと、Ashu Talif Marine一体が襲い掛かってきました。
事前の打ち合わせどおりナイトさんがAshu Talif Marineをキープしている間に、一気にボスを叩きます。
Ffxicap20070320011942
ボスは命中率が高く蝉が剥がれ易いことに注意すれば、強敵ではありません。
さっくり撃破して、BCクリアとなりました。
ボスが最後にワイルドカードを使用してTP300になっていましたが、WSを発動することなく止めを刺されたのが哀れでした。
南無~

今回はクリア目的ということもあり、沸いた箱は一つだけ。
しかしその中からは、200万ギル弱で取引されている与一の組緒が出てきました。
Ffxicap20070320013404s
前回チャレンジしたときも出ていたので、それほどドロップは悪くないのかな?
まぁ、ロット負けしたのは言うまでもありませんorz

次は船長暗殺、いよいよバルバロッサゼレハを見ることが出来るのか?!
・・・たぶん無理よね(´д`;)

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2007年2月 1日 (木)

[FF11] 再会の暁

今日は気合いを入れて装備を調え、コズミッククリーナーを買いに行きました。
・・・一日日付間違ってたよorz
リンバス記事は明日に延期(´・ω・`)

というわけで穴埋めは、お正月にこなしたクエスト「再会の暁 」です。
クエスト「始まりの夜」にて、微妙に陰のある所をみせた赤狐隊隊長ミシュハル。
その続きが本クエストになります。

ネタバレ部分をさっくりスルーして、一気にBCまでワープ。
決してめんどくさいわけじゃないよ(・∀・)

捕らわれた赤狐隊隊員3名を助けるために、翡翠廟でマムージャとの戦闘です。
敵は3体に対し、こちらは黒髭と赤ねこの2人。
と思いきや、捕らわれた赤狐隊の3名も加勢してくれる様子?!
・・・足手まといにならないでね(´д`;)

マムは寝ないとのことなので、作戦はアビ全開での超短期決戦。
ねこさんは連続魔サンダーIII連射、髭はガIIIを連射します。

強化魔法を山盛りにして、BCに突入!
Ffxicap20070103190900
ガIIIを6発ぶち込んだ所で、あっさりマム3匹討伐完了~
クリアタイム2分12秒で、ベスト更新なりよ。

あれだけ激しくガIIIをぶち込んだにもかかわらず、タゲがこちらに向くことはほとんどありませんでした。
図らずも赤狐隊の3名が肉盾して頑張ってくれた模様。
足手まといとか言って、ごめんなさい(´д`;)


赤狐隊隊員を一人でも守りきればクリアらしいので、BCの難易度はそれほど高くないですね。
黒ソロで力試しをするのも楽しいかも。


#おまけ
忍マム(Shadowhand Kajeel Ja) HP5500
黒マム(Blacktattoo Vedool Ja) HP2400
白マム(Whitetattoo Rahool Ja) HP1700

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2007年1月18日 (木)

[FF11] 苦闘打開作戦 -オロボン編-

ワモーラカンパ編プーク編とクリアしてきたクエスト、苦闘打開作戦。
とうとう最後のひとつ、オロボン編に行ってきましたよ。

いつもの髭忍・赤ねこコンビで出撃です。
オロボンがポップする???は、アラパゴのラミアの鍵を使用することで進める奥のほうとちと面倒な場所にあります。
移動時間節約に今回は戦績ワープを使用して、ドゥブッカ監視廠から移動しました。

???ポイント近辺にはモンスターが居ないため、安全に戦うことができそうです。
ちょっと離れた橋の上にオバケがいるので、生命感知のみ気をつけることにします。

オロボンは深手を負うと怒って強力な攻撃をしてくるので、怒りを抑える方法を探るのが今回のポイント。
クエストオファー時に教えられた手段は、以下の三つ。
・攻撃をやめる
・回復させる
・水を利用する
攻撃をやめるのは戦闘体勢を解除するだけ、回復はケアルをかける、水を利用は今までどおりに回りに沸くポイントをタゲると、今回は楽そうです。

さっそく???をタゲると、嫌な気配がすると同時にOrnery Orobonが赤ネームでポップし襲ってきます。
回避装備の髭忍Lv75で弱体忍術をしっかり入れた状態だと、オロボンは蝉弐のみでキープ可能な強さ。
さくさく削っていくと、
 Orobonは怒りに震えている。
 Orobonの怒りは今にも爆発しそうだ。
 Orobonの怒りは頂点に達した!
と怒りが成長?し、最後の頂点に達した直後にWS渦潮を発動してきました。
これが鬼ツヨ!
範囲で、空蝉全剥がし+ダメージ800ほど喰らいます。
蝉弐のリキャストが追いついていないと、あっさり逝きそうです。
そしてWS渦潮を発動することで、どうもオロボンのHPが回復している感じ。
2割ほど削っていたHPが、1割ほどに戻っていました。
なるほど、怒りを抑える方法を探さないといけないわけです。

次は怒りの状態を「Orobonの怒りは今にも爆発しそうだ。」でキープしつつ、解除方法を探してみました。
まずは抜刀を解除し、しばらく様子を見ますが反応無し。
続いてケアルをオロボンにかけ続けます。これも反応無し。
最後のひとつ、周りにポップするPuddleをタゲりまくります。
これに反応あり!
 Orobonはまだ怒っている。
とのエモートメッセージが出ます。
引き続き何度もタゲりまくりますが・・・
延々と
 Orobonはまだ怒っている。
の状態のままです。
何分も粘りましたが、お手上げです(´・ω・`)


こうなったら強引に削り倒すしかない!
渦潮はめちゃくちゃ痛いけど、発動するタイミングをコントロールすることが可能です。
蝉弐のリキャストが可能な状態で渦潮を発動させれば、すぐ蝉を張りなおすことで建て直します。
ガチンコ勝負開始です!
本気で削ると、かなりのペースでHPを減らすことができます。
Ffxicap20070104225304
渦潮発動時にHPを回復されますが、回復量を上回るダメージを与えているので大丈夫。
4回ほど渦潮を食らいましたが、強引に倒しきることに成功しました!


さっそく白門に戻り、怒りを制御する方法として唯一反応があった「水をかける」を選択。
その結果は・・・はずれorz
なにがいけなかったのだろう(´・ω・`)
そこはかとなく不具合の香りもしますが・・・
戦績使ってまで再戦する気力がなくなってしまったので、オロボン編はしばらくお蔵入りです。


#おまけ
Ornery Orobon
渦潮 ダメージ800ほど(蝉全消し)
潮泡 ダメージ100ほど(蝉貫通)+スロウ(ヘイスト上書き)
ナッシュ ダメージ100-400(蝉貫通?)
セイズミックテール 蝉回避可能

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2007年1月10日 (水)

[FF11] 苦闘打開作戦 -プーク編-

あまりにも地味でニッチなクエスト「苦闘打開作戦」。
前回はワモーラカンパ編をクリアしましたが、今回はプーク編に挑んできました。

メンツはいつもの髭忍・赤ねこコンビ。
白門でプーク編をオファー後、マムークへと向かいます。
このマムーク、2006/10/19のパッチで追加されたポロッゴが見破りモンスターとして配置されたため、微妙に歩きにくくなってしまいました。
今回のプークの沸く???ポイントは、マムージャ監視哨からマムークへ降り蜘蛛ゾーンを抜けた所にあります。
ここは素直に戦績200ポイントを使用して、監視哨経由で移動しました。

_mamook_01

???ポイントは広場2Fの安全地帯にあり、アクティブモンスターに絡まれる心配はありません。
さっそく???をタゲると、
 嫌な気配がした!
とログが出ると同時に、Carpophagous Pukが赤ネームでポップ。
吹き飛ばしWSで2Fから落とされるとやっかいなので、通路に引き込んで戦闘開始です。
プークはしっかり弱体魔法・忍術を入れれば、Lv75忍で問題なく相手が出来る強さ。

さくさく削っていくと、
 Pukはそわそわと落ち着かない様子だ。
 Pukはおどおどして今にも逃げ出しそうだ。
 Pukは逃げ出した!
と順にログが出て、最後の逃げ出したになるとマップのプーク消失ポイントにまっしぐら。
壁にめり込んでプークが消えていきました・・・

クエストオファー時に教わったプークの興味を引く方法は、
1.WSを撃ち込む
2.マムージャに変身する
3.好物を使って引き寄せる
の三種。
今回は1と3を試しましたが、反応無し。
2の変身をするためにはアクティブモンスゾーンを越えなければ行けないため、これは2人ではほぼ不可能です。

仕方ないので暫く待った後、もう一度???をタゲってプークを沸かし再チャレンジです。
 Pukはそわそわと落ち着かない様子だ。
 Pukはおどおどして今にも逃げ出しそうだ。
のログが出た次点でfruitをタゲったり、WSを撃っても全く反応無し。
今回もダメかと思いましたが、
 Pukは逃げ出した!
直後にfruitをタゲったところ、
 髭忍は赤い果実を見つけた!
 Pukはこちらに興味を示したようだ!
 Pukの動きが止まった!
と、逃げ出したプークが目の前まで戻ってきましたよ!
どうやらfruitが当りだった様子。
一度わかれば、後はルーチンワークです。
この後も何度か逃げ出しましたが、そのたびにfruitをタゲって呼び戻し。
じっくり削りきって、プーク撃破しました。

さっそく白門に戻り、「好物を使って引き寄せる」と報告。
もちろん正解で、???ボックスをゲット。
鑑定したところ、レインボービロードとブラッドウッド原木が出てきましたよ。
レインボービロードは15000ギルほどでしたが、ブラッドウッド原木はサルベージ関連で値上がりが見込める素材でなかなかの当りかな?

これで残る苦闘打開作戦は、オロボン編のみ。
近日公開なり。

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2006年12月11日 (月)

[FF11] 苦闘打開作戦 -ワモーラカンパ編-

前回敗戦して以来、激しく放置していたクエスト「苦闘打開作戦」。
数ヶ月を経て髭もねこさんも更に腕を磨いたので、再チャレンジしてきましたよ。

前回と異なるのは、髭忍がLv75になったこと、ねこさんが獣Lv75になったことの2点。
黒赤の2名でチャレンジしたときは、火力不足で時間がかかり回りの雑魚芋が絡んできたのが敗因でした。

その反省を踏まえ、火力対策に髭が黒から忍へ変更。
そして雑魚芋対策に、赤ねこがサポ獣にすることにしました。

忍/戦、赤/獣の2人でいざハルブーンへ!
???ポイントに到着したのは、ヴァナ時間22時頃。
アクティブな雑魚赤芋2匹も、この時間はぐっすりお休み、パッシブになります。
さっそくねこさんが一匹操って準備完了、ワモーラカンパを沸かせて戦闘開始です。

最初はいくら殴ってもゼロダメージ。
この防御態勢をとっているワモーラの守りを崩す手段は三つ。
1.回りにポップするLighting Pointをさわり、ワモーラに光を当てる
2.ひたすら殴る
3.弱体魔法を激しく重ね掛けする
前回は3番の弱体魔法重ね掛けに当たってしまい、なかなか守りを崩すことが出来ませんでした。

そして今回。
まずはLighting Pointを試すも、ただワモーラを照らすだけで何も無し。
次はガチンコ殴り合い!
暫くゼロダメージが続いた後、
 Wamouraの守りが揺らいだ!
 Wamouraの守りはいまにも解けそうだ。
 Wamouraの守りが解けた!
と守りを解くことに成功、ガッツリと通常殴りで削り始めます。

たまにゼロダメージ守り体制に戻りますが、殴っているとすぐダメージ通るようになるので問題なし。
そして仲間となった赤芋と一緒に殴ること12分、Wheel Wamoura撃破なり!

サーマルパルスの全蝉剥がし+闇、ヴィットリアリクスプレーの蝉複数枚剥がしなど、忍者にとって嫌らしいWSを連発してくるのがキツイですが、Lv75が複数いれば倒せる相手ですね。

報酬の???ボックスは、モブリン織物@14500ギル・・・
難度上がったわりに、報酬は変わらないのね(´・ω・`)

#おまけ
Wheel Wamoura HP13000-
 ○ブライン、スロウ、パライズ
 ×スリップ魔法全て無効

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2006年11月28日 (火)

[FF11] 罪狩りたちの鎮魂歌 卒業式

ねこさんと二人、赤黒コンビでXナイフ目指して毎週通っているクエストBC「罪狩りたちの鎮魂歌」

出ちゃいました、Xナイフ。

あれだけ空箱だらけと嘆きまわっていたのに、出るときはアッサリ。
これで計八戦目、二ヶ月に渡って通い詰めた三姉妹との激闘にも終止符をうつことが出来ました。

性能はこんな感じ。

Xナイフ Lv72 シ獣 D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ
ブラオドルヒと並び、最強の短剣の一角を占める一品です。
ブラオ・Xナイフ二刀流にヘイスト装備で固めたねこさんと、レベリング装備の髭忍でバフラウの蜘蛛を突いてみました。
開幕挑発かました髭忍から、ナチュラルにタゲを奪っていきますよ!
コレはイイモノだ(´∀`)

さてさて、目的達成で一つ定例行事がへってしまったので、また面白い事さがしてみる予定なり!

#おまけ
今までの戦闘および戦利品履歴

第一戦 敗退
第二戦 勝利 空
第三戦 勝利 空
第四戦 勝利 青漆
第五戦 勝利 空
第六戦 勝利 鉄刀木材、青漆、フェニックスの尾、埋れ木
第七戦 勝利 空
第八戦 勝利 青漆、霊牛のなめし革、Xナイフ

戦利品のうち、お金になったのは霊牛のなめし革8万ギルのみ。
一戦につき蘇生の髪飾り2,3チャージ使用するので、もちろん赤字。
ENMのようにお金稼ぎをかねて、という風には間違っても行けないクエストです(´д`;)

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2006年11月23日 (木)

[FF11] アシュタリフ号威力偵察

10/19のパッチ、リアルが忙しくて実装後すぐのクエスト・アサルトシャウトに乗り遅れてしまいました。
クエスト「神在月」のように、パッチ後のラッシュを逃すとクリアが困難になるものもあるだけにこのロスは痛いです。
・・・こういう考え方をするようになったのは、プロマシア導入以降だね(´・ω・`)

今回のパッチで追加されたクエストのうち、第二の「神在月」になりそうなクエストがあります。
それが今回のサブジェクト、「アシュタリフ号威力偵察」です。

前回のパッチで実装されたミッションBCを進めることでオファー可能になるクエストで、BCをクリアすることで続いてクエストが発生するタイプ。
今のところ、クエストが三つ派生するようです。

さて「アシュタリフ号威力偵察」ですが、髭は3度目の挑戦にしてクリアしました。
お友達のLizuさんが敗戦したとのことなので、参考になればと敗戦と勝利の記録を残します。


一戦目 忍忍狩白黒黒
全員未経験者、あまり情報が無い状態での開戦です。
前衛陣が敵が沸く甲板でガチンコ、後衛が階段中段辺りからサポート。
敵が一切寝ない多対多戦闘に戸惑い、かなりぐだぐだになります。
そのたびに敵を一匹まで減らした状態でキープ、立て直しの繰り返し。
時間制限30分近くになったので一気に畳みかけたところ、最後の大量ポップを捌ききれずに全滅。

復帰不可能な位置で死んでしまったため、そのまま強制排出されて終了(´・ω・`)


二戦目 赤黒黒黒狩召
今回も全員未経験者ですが、今度はある程度情報が出そろった状態。
青の範囲魔法が非常に有効という鉄板作戦が考案されていましたが、既に青が出来る人の多くがBCクリア済みで全く捕まりません。
そこで次点として、黒のガ系で一気に殲滅していく構成になりました。
今度は甲板で闘うのではなく、階段を上った狭い空間がキャンプ。
階段上から看板の敵ポップ状態を確認し、そこからサンダガIIIをぶち込み敵を一掃です。
削り残した敵は、狩赤召の3人で潰していきます。
順調に敵を殲滅していったのですが、MPヒールに時間を取りすぎ30分経過で強制排出(´・ω・`)


三戦目 黒黒黒黒狩召
二戦目と同じメンツで再戦、赤さんが黒に着替えて更なる火力Up編成です。
MP回復に時間を取られた前回の反省から、
・魔力の泉を積極的に利用していくこと
・黒二名をワンセットにし、交互にヒールする懐かしのスクワット体制
の2点を改善しました。
この作戦が功を奏し、順調にそして素早く敵を殲滅していきます。
そして3回ボスをスルーし、その後の大量ポップを捌ききった所で

 作戦目標を達成。
 救命艇(Life Boat)を確保しました。

と3度目にして、なんとかクリアできました!
ボスを完全スルーしていたので、宝箱は一つのみ。

中身は宝石やらが入っていましたよ。


黒PT的視点から見た「アシュタリフ号威力偵察」をまとめてみる。
・フォモルもインプも寝ない
・HP500ほどなので、サンダガIIIで5,6匹まとめて倒せる
・単体フォモル、インプはサンダーIII辺りで倒せる
 フォモルへ氷系は50%カットなので、使わないこと
・サンダガIIIを撃つ場所は、階段上
 感知されずに撃つことが可能
・甲板両脇に敵が沸いている場合、左右の階段に分かれて時間をあわせてサンダガIIIを斉射
 時間がずれると、一方の敵が流れて範囲外になる
・サンダガIIIを撃った後は、倒し漏れた敵が追ってくるので素早く後ろに下がる
 階段に近寄るのは、サンダガIIIを撃つ時のみ
・殴られる事必死なので、常時ブリスト状態をキープ
 あれば土杖に持ち替えて非ダメージ軽減
・魔力の泉は積極的に使う
 また魔力の泉中は殴られによる詠唱中断が発生しないので、活用すること
・ボスのスリプガ、バインガ、パライガはスタンで止める。
思いつく限り、あげてみました。
ここまでサンダガIIIを撃ったのは、このBCが最多だと思います。

さてさて、10/9のパッチが入るまでは多対多の状況になった場合、やるべき事は大きく二つに分かれました。
・寝かせて、多対一に持ち込む
・敵が少数で寝ない場合はマラソンにより、多対一の状況にする
と、基本は多対一に形にすることでした。
黒がBCで重宝されたのは、前者の寝かせ手段が豊富であること、精霊の印を標準装備し通常は寝ない敵にもスリプルをねじ込むことが出来たからでした。

ところが10/9のパッチで追加された本クエスト「アシュタリフ号威力偵察」では、今までの通り多対一に持って行くセオリーが通用しません。
そう、黒の売りの一つが無くなるのです(´・ω・`)
なんとか多対多の状態のままでも活路を見いだす必要があります。
コレに対する解答が、第一に青魔法による瞬間発動する範囲攻撃であり、次点としてガ系範囲魔法があげられるでしょう。
今のところ「アシュタリフ号威力偵察」、曹長アサルト「謝鱗祭襲撃作戦」の二つでガ系ヒャッホイが求められています。
ニッチな場面でしか利用されなかったガ系魔法、これからは積極的に使う場面が増えるもしれませんね。

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2006年11月13日 (月)

[FF11] 罪狩りたちの鎮魂歌 宝箱の中身事情

ねこさんと二人、Xナイフ目指して毎週通っているクエストBC「罪狩りたちの鎮魂歌」。
空箱の多さに凹みながらも、懲りずに今日も行ってまいりましたよ。

髭もねこさんもミスしまくりでしたが、全滅前に何とかYとXの撃破に成功。
後はさっくり殲滅完了。

そして髭が気合いの宝箱開け!
一気に流れるログ!!
いっぱいきた!!!


どうみてもゴミの山4つです。
へっこムのはこっちダニャー・・・

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2006年11月 6日 (月)

[FF11] 罪狩りたちの鎮魂歌はプロマシア風味

ねこさんと二人、Xナイフ目指して毎週通っているクエストBC「罪狩りたちの鎮魂歌」。


そうは見えないけど、勝利確定なSS。

今まで5戦して4勝1敗。
4勝分のドロップは、

1勝目 空  (ノД`)
2勝目 空  ヽ(;´Д`)ノ
3勝目 青漆 ヽ(´Д`;)ノアゥア...
4勝目 空  ヽ(`Д´)ノモウコネエヨ 

いや、それでもまた来週いっちゃうのだけどね(´・ω・`)
こんなBCでも通い続けるのは、プロマシアミッションで感覚が麻痺してしまったせいかもしれない・・・

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2006年10月30日 (月)

[FF11] 罪狩りたちの鎮魂歌 赤黒チャレンジ 結果報告

ちょっと間が空いたけれども、久しぶりの赤黒チャレンジシリーズ「罪狩りたちの鎮魂歌」。
前回はボコボコにされて時間切れ、強制退出を喰らいました。

そして戦術をより詳細に詰めて挑んだ2度目。

黒髭のブリザドIIIが発動。
→Shikaree X's Rabbitに、862ダメージ。
黒髭は、Shikaree X's Rabbitを倒した。
Shikaree X : ムニャーっ!
 ボクの正義が……へっこムニャー!
Shikaree Y : チクショウ!
 姉貴、こんな試合、アタシは認めないよッ!
Shikaree Z : 罪狩りを辞めた私には
 この試合こそが、本当の戦いだと思えるよ。
 さあ、おまえたちを鍛えなおしてやる。
Shikaree Z : 黒髭、
 おまえも気が向いたら、また来るがいい。
 スカリーXとY、そしておまえはまだまだ
 強くなる。
Shikaree Z : 私はしばらくの間、
 彼女たち、そしておまえの未来に付き合おう。
バトルフィールドクリアタイム:28分53秒
現在のベストタイム:4分22秒


かなり時間ギリギリですが、勝利です!!!
しかし・・・ログに宝箱の中身が出てきません。
またしても空箱(´・ω・`)
激戦の勝利の喜びも吹き飛ばしてくれる仕打ちに、うちひしがれます・・・

実は2戦目、薄氷を踏むような勝利でした。
Xを撃破後、続けてYを倒すことに失敗、全滅立て直し。
復帰後Mikanを撃破、続けてYを倒すことにまたしても失敗(´・ω・`)
アビも無いままY、Zを倒さなくていけなくなり敗色濃厚だったのですが、奇跡的にこれを達成。
もう一度やれといわれても、無理です(´д`;)


ねこさんと戦術を練り直した結果、黒髭・赤ねこコンビで行く場合、最優先で倒すべきはShikaree Yという結論に達しました。
Shikaree YはブラッドウェポンでHPを回復してくるため、戦闘が長引きます。
超短期決戦の本BCでは、これが致命傷になると判断。
連続魔精霊の矛先を、XからYへ変更しました。

ただしYの後、続けてXを倒し損ねた場合、ウサギのノンアクティブ化に失敗することになります。
このリスクを背負ってでも、Yを倒すことに専念です。


そして挑む3戦目。


赤ねこのサンダーIIIが発動。
→Shikaree X's Rabbitに、573ダメージ。
赤ねこは、Shikaree X's Rabbitを倒した。
黒髭はArmoury Crateと共に勝ちどきをあげた!
Armoury Crateに、青漆が入っていた!
バトルフィールドクリアタイム:21分8秒
現在のベストタイム:3分19秒

ばっちり作戦通りに運び、今度はマグレ無しの勝利です!!
宝箱の中身は見なかったことに(´・ω・`)

開幕Yをノーダメージで倒し、続けてXを撃破後、全滅。

復帰後Mikanを潰し、その足でZを撃破。
まったりMPを回復してから、ウサギ退治で終了~

今回新しく得た情報として、
・アイススパイクの追加効果:麻痺の発動確率がかなり高い
・XYZのWSは、少し距離をとるだけで不発になる
・最後まで残してあるZは、かなりの数の強化魔法をかけているので寝ているうちにディスペル連打。
と、こんなところでしょうか。

まだ100%絶対勝てるという自信はありませんが、このぐらいギリギリの方が楽しみもあるってものです(´∀`)
Xナイフが出るまで、週一で通い続けますよ!

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2006年10月17日 (火)

[FF11] 罪狩りたちの鎮魂歌 赤黒チャレンジ 敗退記録

日曜日に敗戦してきたミスラ3姉妹BC「罪狩りたちの鎮魂歌」赤黒コンビチャレンジ。
その反省と、次回への作戦をまとめてみる。

まずは2回分の戦闘ログから洗い出したデータ。

■Shikaree X
HP4000
ジョブ獣+忍
アビ
・使い魔
魔法
・空蝉の術:弐
・呪縛の術:壱
・毒盛の術:壱

■Shikaree X's Rabbit
HP-4000

■Shikaree Y
HP-4200
ジョブ 暗
アビ
・ブラッドウェポン
・スパイラルヘル
魔法
・アブゾタック
・アブゾースト
・アブゾデック
・ドレイン
・サンダーII
・ブリザドII
・ウォータII
・ファイアII
・バイオII

■Shikaree Z
HP-4100
ジョブ 竜+白
アビリティ
・コールワイバーン
・ジャンプ
・インパルスドライヴ
・スキュアー
魔法
・シェルII
・ディアII
・バニシュII
・バニシュガ
・ディアガ
・サイレス
・ブリンク

■Shikaree Z's Wyvern
HP -3000
アビリティ
・ヒールブレスIII 1000近く回復


□ウサギ、子竜は寝ない。グラビデ、バインドは入る。
□精霊の印スリプル2、スリプガ2で寝る時間は45秒。
□グラビデは即切れなので、入れるだけ無駄
□Xはスリプルから起きると、空蝉弐を張る。
□Yはブラポンを序盤から使用してくる。
□Zはジョブ白の魔法防御特性あり、さらにシェルIIを配る可能性あり。


前回の敗因
・Xの空蝉弐、Zのブリンクへの対処が出来ていなかった。
・Yがブラポンで回復しまくった。
・印スリプガIIから起きた時、再度寝かせるまでに手間取った。
当たり前といわれれば当たり前の事なのですが、初チャレンジでテンパってしまいました・・・


しかしログを洗ってわかった三姉妹のHPの少なさ。
わずか4000しかありません。
そしてZ以外は、精霊が普通に通ります。
髭のサンダーIVで1157、ねこさんのブリザドIIIで600のダメージが出ているので、IV系2発+III系3発で沈む計算です。
後は如何に精霊で削るスタイルに持って行くか、この一点のみ。

というわけで、テンパっても大丈夫なように手順を書き残し。
基本はSerumoさんの記事の通り。

1.印スリプガIIでスタート、ウサギにバインド・グラビデ
2.黒サンダーIVをXに、赤連続魔発動
3.黒ブリザドIVをXに、赤Xの空蝉をスリプガで消しつつサンダーIII連射

ここでX撃破

4.黒ファイアIVをYに、赤精霊連射。ウサギへのバインド忘れずに
5.この辺りでZが起きるので、赤印スリプルII
6.黒Yにブリストを剥がされる前に魔力の泉発動、棒立ちで精霊連射。赤、適度にケアル

ここでY撃破。
感知範囲外で全滅。

7.黒印スリプガII、子竜をIV系2発、III系1発で沈める
8.Zディスペルでシェルを消し、マラソン気味にZ撃破
9.ウサギ撃破

と以上、脳内戦術。
さて、結果は後日!


#おまけ
ログを洗い出した時に気づいたこと。
Shikaree Xへの黒髭サンダーIVのダメージですが、このクエスト初回クリア時は910でした。
それが一年後の今は1157。
こうやってふと昔の自分を見返すと、感慨深いものがありますね。

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2006年8月31日 (木)

[FF11] 苦闘打開作戦 敗戦記録 -ワモーラカンパ編-

3種の弱点分析作戦をクリアした後、オファーすることが出来るようになる出来る新クエスト「苦闘打開作戦」。
プーク、オロボン、ワモーラカンパの3種から一つを選択し、倒す方法を探してこいとの内容でした。


今回は最もなじみのある、ワモーラカンパを選択。
ねこさんと二人、赤黒コンビで突撃です。

ワモーラカンパポップポイントは、バフラウ段丘からハルブーンへ入り、ちょっと南下して橋を渡った南。
アクティブ赤芋2匹がいるポイントにありました。
すぐ北にはトロール群、西には魔鏡+護衛トロールと、安全地帯無し。

普通ならこりゃあかんとなるところですが、アトルガンのモンスターの中には変わった習性を持つものがいます。
その一つが赤芋。
22時から6時までぐっすりお休みタイムになり、この間はノンアクティブに変化します。

この習性を利用して22時を過ぎてから、???をタゲりWheel Wamouraを沸かせます。
ポップ直後は縮んだ防御状態で、全ての攻撃がゼロダメージ。
この防御状態を崩す術を探すのが1st Step、そして防御を崩しつつ倒すのが2nd Stepになります。

まずは1st Step、弱点探し。
周りに沸くLight Pointをタゲると、ワモーラに光を当てることが出来ます。

 石の隙間から、微かな光が洩れている。
 黒髭は石をどけた。
 光はワモーラカンパを照らした!

光が弱点だと、これで防御が解ける様子。
グラビデ入れて引き回しながら光を当てますが、一向に防御が解けず。
今回は光では無いようです。

次の弱点候補は、弱体魔法に弱いとのこと。
弱体魔法を複数重ねがけすると、防御が崩れるそうです。
思いっきり考えうる全ての弱体魔法を入れますが、なかなか防御が崩れません。
こりゃ違うかと思い始めたところ、

 Wamouraの守りが揺らいだ!

更に弱体魔法をかけ続けると、

 Wamouraの守りはいまにも解けそうだ。

となり、

 Wamouraの守りが解けた!

とログが出て、伸びた姿に変わりました。
すかさずサンダーIVをぶち込んだ所、ダメージ通ります。
もう一発ブリザドIVを叩き込みと、

 Wamouraは守りを固めた!

再び防御態勢に。
2発の精霊で与えたダメージは、2400ほど。
これを繰り返して倒すのが、このクエストの解法っぽいです。

ただ・・・なかなか防御体勢が崩れてくれません。

結局、3回防御体勢を崩し6割ほどHPを削ったところでヴァナ6時を回り、赤芋がお目覚め。
オイスーと2匹絡んできたので、エスケプで脱出しました(´・ω・`)


このクエスト、赤芋を掃除できるPTなら、弱点に関係なくクリアできる感触あり。
ただ黒赤コンビだと弱点が弱体魔法の時は、赤芋を掃除してもリポップするまでにワモーラカンパを倒しきれないので厳しいですね。

また近いうちリベンジしますよ!

#ちょっとまとめ
Wamouraの守りログが出るトリガーとなった弱体魔法
 多分○ パライズ、サイレス、ディア、ブライン
 怪しいけど直前に使用 バイオII

精霊弱体入るも、スリップダメージはゼロ
グラビデ、バインドへの耐性は、つかない感触

完全レジ
 スリプル、ポイズン

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2006年8月17日 (木)

[FF11] 弱点分析作戦 マムージャ・ラミア編

地味すぎて誰もやっていないであろうアトルガンクエスト、弱点分析作戦。
ワモーラプリンス狩りに行く途中に出来ることから、髭はねこさんを連れてトロールの弱点分析をほぼ毎週やっております。
その報酬は良くても競売1万ギル程度とショボイので、あるかわからないアトルガンの名声稼ぎ程度にと思っていました。

そんなおりなんとなくWikiのクエスト欄を見ていると、弱点分析作戦を3種クリアすると新クエストが発生するとの情報がのっていましたよ!
これはやらねばなるまいて!と、3種のうち残る2種、マムージャとラミアを2週に渡ってクリアしてきたその記録。

まずは近場、マムージャ編。
チョコボ解放で格段にアクセス手段が改善されたのが嬉しい、マムーク。
そのマムークにワジャーム(E-12)から進入し、すぐ左下のマムーク(L-10)から再びワジャームに出ると???ポップポイントに出ます。
ここは風天候でエレがポップする以外は、モンスターが沸かない安全地帯です。

???を触ることで沸くマムージャは、青タイプのMamool Ja Mimicker。
R.ブレスが反則的に強いので、開幕のサイレスがとてもとても大事。
髭の時は開幕にまつぼっくり爆弾を使われて、ぐっすり寝てしまいましたorz

サイレスさえしっかり入れれば、赤75ソロがガチンコで余裕をもって勝てる強さです。
特殊弱点は、一方通行の崖を落ちることで「ひるむ」が出る事。
さくっと倒し、弱点も二つピッタリ正解して貰った物はエルメスクエンチャ。
やっぱり競売一万だよorz


コンクエまたいで、3種目ラミア編。
ナシュモ経由で行くアラパゴルート、最後の大木が居るゾーン・カダーバ(I-7)に???があります。
トロール・マムージャの二つは、???ポイントの回りにアクティブな敵がません。
ところがここは、北に生命感知の骨、ポップポイントに聴覚感知の大木とそれにリンクする球根、南に生命感知のカエルと、いやらしさ満点です。
少人数でいくときは、HPゲージとリンクに注意が必要ですね。
髭は邪魔な大木一本退治してから、Lamia Deathdancerを沸かせました。

ラミアの強さは、これも赤75ソロで余裕をもって倒せる強さ。
麻痺のWSがあるので、パラナがあると○
特殊弱点は、走り回ってラミアを連れ回すとひるむことがあります。
これが体力が無いという弱点になる様子。
こちらもさくっと倒して終了。


これで弱点分析作戦、3種全てクリアです。
コンクエまたぎで新クエストくるか?!
来週に続く。

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2006年8月 5日 (土)

[FF11] 昇進試験 -伍長編-

傭兵長アサルト5種コンプし、またもやこのクエストがやってきました。
そう、「昇進試験」です。
またナジャ社長にどんな無理難題吹っかけられるのやら・・・

今回のお題。

冥路の騎士に鈴をつけて来い!

そう、またもやWarhorse hoofprint探し・・・
前回は運良く捜索開始数分で発見しましたが、人によっては3週間探してようやく見つけたという報告もあります。

捜索一日目
今回はチョコボに乗れるので、ワジャーム>バフラウとチョコ移動でチェック、足跡無し。
すかさずバフラウからハルブーンへ潜り、エスケプでゼオルム火山にショートカット。
普段は通らない南回りルートでポップポイント3箇所巡るも、足跡無し。
デジョンでアルザビに帰還。
一番行きたくなかったカダーバに戦績ワープで移動、ポップポイントチェック後アラパゴに入りエスケプ。
ラミア・骨骨に絡まれながらゾーンでタゲきりし、再びカダーバへ。
最後のポップポイントをチェック、そして足跡無し・・・
ダメもとでサチコチェックするも、同目的の人も見つからないらしい。

捜索二日目
サチコチェックすると、昨日より探している人が増えている様子。
探索ルートを回るも、足跡見つからず。

捜索三日目
サチコチェックすると、更に探している人が増えています。
必死の捜索も、足跡見つからず。
そろそろなげやりモードに。

捜索四日目
裏ザルカ前にLSで足跡情報求めるも、成果無し。
最後の全滅、排出待ちの間にWikiのWarhorse hoofprintコメント欄をチェックしてみると、ゼオルム火山H-9との情報が!
時間を見ると、今より4時間ほど前の発見情報。
いつもよりも素早くデジョンII回しをして、その足で火山に急行。

ありました!


というわけで、今日から山猫伍長なのであります。

#恒例ナジャ社長SS祭り

お約束のクネクネ


なんとなくイイ表情

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2006年7月26日 (水)

[FF11] 昇進試験~傭兵長編

黒的運命の累積魔法耐性導入パッチ当りました。
今のところ、大きな影響が出ているとの報告は出ていない