[FF11] アトルガンミッション回想録 -亡国の遺産-
髭的に6/6パッチにおける一番の目玉は、なんといってもモグロッカーの拡張です。
そしてそれに次ぐ変更点は、ミッションにかかわるBCにおいてデスペナルティが廃止された事でしょうか。
死者をだした上にBCに失敗したときの空気の重さは、ゲームなのにストレスを感じてしまうほど。
このストレスはBCまでの準備の大変さに比例し、一連のプロマシアミッションが敬遠されてしまう要因の一つでした。
しかし6/6以降はデスペナルティが無くなった為、高難度ミッションBCへの抵抗感は相当低くなりました。
同時にゲームにおける大事な要素の一つ「緊張感」を奪うという側面もあるのですが、このトレードオフは致し方ないところでしょうか。
さて、今回のミッションで追加されたアトルガンミッションBC亡国の遺産は、このデスペナ廃止を受けてかなかなか歯ごたえのある難易度設定になっているようです。
タラッカにてBCの空き待ちをしていると、どんどん出てくる出てくる死体の山。
アシュタリフ号威力偵察実装当初を髣髴させる光景ですよ。
コンクエストが実装されていたら、間違いなく獣人支配一直線です。
そしてソロで出来るところまでミッションを進めようと思っていたら、BC直前まで一人で来てしまった髭。
こうなったら、もちろんソロで突撃しますよ!
5分と持ちませんでした(つД`)
忍術の詠唱や遠隔攻撃で頻繁に立ち止まるので、距離をとることは難しくありません。
グラビデはどうやら耐性持ちですが、バインドは通りました。
最近の敵では珍しく、精霊魔法もフルで入ります。
しかし何といっても問題なのは、蝉を張ってくること。
バインドを蝉でかわされ、立て直す時間が無くなりプリっと逝って終了。
近接、遠隔ともに一撃200ほどのダメージを受けることもあり、黒ソロだと相当キツイ感触です。
というわけで久しぶりのオートリーダー発動、シャウト開始30分で面子が集まりました。
構成はナ戦青赤赤黒と、理想に近い編成。
髭はもちろん黒での出撃です。
攻略情報は既にWikiに上がっていたため、それを参考にしました。
分身が出現したら、ストンスキン・ファランクス・土杖で守りを固めた赤がディアガで分身のタゲをとり、分身が自然に消えるまで頑張って耐える(20秒ほど?)。
7割ほど削ると微塵がくれが炸裂するが、この時分身がわいた状態だと分身も同時に微塵をし壊滅的ダメージを受ける。
これを避けるために、7割ほど削ったときは分身が消えるまで削りを控える。
この分身、微塵対策以外は、普通に本体を削る。
ナイトさんの防御力をもってしても結構一撃が痛いですが、回復要員は4名と十分戦線の維持は可能。
戦士さんを中心に、がっつり削っていきます。
そして一度目の分身の術が発動。
すかさず後衛陣がディアガをかまし、タゲを前衛から引き剥がします。
黒髭にも数体きましたが、土杖をもっていれば被ダメは50弱ほど。
後衛でケアルをかけ合い、分身が消えるまで耐え切りました。
これはいい感じでいけてると思っていたところ、GesshoさんのWS暫が炸裂!
範囲で1000弱の鬼ダメージと一気にピンチに陥りますが、ここはナイトさんが踏ん張りなんとか立てなおします。
そして2度目の分身も後衛陣が耐え切り、やってきました微塵がくれ。
ストンスキンと金剛身のおかげで、全員無事に耐え切ります。
が、ここでGesshoさん、鬼の一撃。
間髪居れずWS暫を発動、ナイトさん戦士さんを一瞬で葬りましたよ!
この時GesshoさんのHPは、残り2割ほど。
押し込めば勝てると踏んだ髭は、魔力の泉を発動。

サンダガIIIをぶちこんだところで、BCクリアとなりました!
実はBC突入前、一度目はお試しで、二度目が本番ということにしてありました。
髭が主催するときには結構このお試し突入を使うのですが、お試しのまま勝つことが稀に良くあります。
こうすると余力を残していることと、肩の力が抜けていることから、いい結果につながるようです。
さて今回実装されたアトルガンミッションは、短いながらも一気に佳境に突入した感じですね。
SSを何枚かペタペタ張り付け。
今や影の主役アブクーバの華麗なる横っ飛び。

Odin Primeという名前から、いつかはプレイヤーが召喚できそうですよ。

命中率が低くてもいいから、ぜひぜひ斬鉄剣は実装してもらいたい所です。
#おまけ
ゲッショーさんのスペック
HP12000ほど削ったところで勝利
本体被ダメ ナイトで100弱、他200弱
分身被ダメ 後衛でも50ほど
忍術
空蝉の術:弐、空蝉の術:壱
雷遁の術:弐、氷遁の術:弐、土遁の術:弐、火遁の術:弐、風遁の術:弐、水遁の術:弐
毒盛の術:壱、暗闇の術:弐、呪縛の術:壱、捕縄の術:壱
WS
羽根乱吹:単体物理攻撃
醜の御楯:単体防御アップ
臨兵闘者皆陣烈在前:ウォークライ
飛電双脚:単体物理攻撃(-300)
八方払い:範囲ダメージ(-400)、空蝉複数毎消費
暫:範囲ダメージ(-1000)、空蝉複数毎消費
微塵がくれ:範囲ダメージ(-1000)、空蝉貫通
分身の術?
弱体の入りよう
○スタン、スロウ、ブライン、バインド
×グラビデ
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)


























最近のコメント