2007年11月26日 (月)

[FF11] アルタナを遊び倒した四日間

4連休費やして、アルタナ遊び倒した記録。
長文です。
とても長文です。
平日は更新できる目処が立っていないので、五日分ぐらいの分量で行きます。
コメントのお返事はもちょっと待ってください。


●リトライオンライン
アトルガンまでは発売日お昼ぐらいまでにレジストコードを入力できれば、リトライオンラインに巻き込まれることはありませんでした。
今回は・・・なんと朝7時の段階でリトライオンラインが発生。
多くの冒険者が今までの失敗を糧に、早め早めに動いた結果でしょうか。
髭は何とかリトライオンラインに巻き込まれないで済みました。
■は事前に大口をたたいていたようですが、リトライ発生は悪い意味で期待通りでしたね。


●禁断の口開通儀式
アトルガンでまず最初に行った監視哨巡りと同様の手順が、このアルタナでも必要でした。
現代ヴァナディール各地に存在する禁断の口。
これが過去へのトビラとなるのですが、過去現在と双方向に移動できるようにするためには、一度過去から現在へ向けて移動を行う必要があります。
各地の禁断の口使用初回のみ、一方通行ということですね。

ミッションとっぱじめにロラン、バタリア、ソロムグの中からランダムに過去へ飛ばされるのですが、髭が引いたのはソロムグ。
3カ所の中で唯一罠が仕組まれているものを、ピンポイントで引きましたよ!
各所で話題になっていますが、ソロムグの禁断の口はガルレージュ要塞三門奥から行ける僻地にあるのです。

#以後、過去世界はエリア名の後ろに「S」をつけて表現します。

ソロムグSへ到着した後、バタリアS、もしくはロランベリーSの禁断の口を開けずにデジョンなどで脱出してしまうと、現代で三門を突破しなければいけなくなるという驚きの仕様でした。
ソロプレイヤーにとって三門突破は非常に骨の折れる仕事。
このあたりの説明は、もうちょっと親切にして欲しかったなぁ。


●地図と推薦状とカンパニエバトルと
ジュノ近接三カ所のダンジョン、要塞S、古墳S、巣Sでは、新エリアの地図取得クエストと、三国で所属する軍団への推薦状をもらうことができます。
従って三国へ向かう前に、これらをこなしておくことがベターです。
が、ここで現段階でアルタナ最大の失敗と言える仕様が明らかになります。

 カンパニエバトル発生中は、エリアからNPCが消えます

間欠的に発生するカンパニエバトルに遭遇すると、クエストを進めることが不可能になるのです。
要塞S、巣Sは30分から1時間もすれば、カンパニエバトルが終了します。
しかし古墳Sは・・・ほぼ常時カンパニエバトル状態。
終了したと思ったらまたすぐカンパニエバトル発生と、古墳Sに由来するクエスト進行に多大な影響を与えています。
特に新ジョブが一つ「学者」のクエスト起点が古墳Sにあったため、一時は100人以上がカンパニエバトル終了を待つ異常事態に。
髭もここで4時間足止めを喰らい、この段階でカンパニエバトルが激しくトラウマとなってしまいました。

後ほど新ジョブ取得と、推薦状に関するNPCについてはカンパニエバトル中でも消えなくなりましたが、地図取得クエストについては未だ消失しています。
導入クエストでこの有様と、正直アルタナに軽く絶望したのがこの段階でした。

Ffxicap20071122155902s
地図取得クエストのワンシーン。
ちょっと癒された。


●3国への道のり
ヴァナディールに降り立った冒険者にとって、最初の大きな目標は所属国からジュノへの上京でしょうか。
髭もLv20になったとき、ガクブルしながらジュノを目指した記憶があります。
一度目はジャグナーで虎にパックンチョされ終了。
二度目へルートを変え、ソロムグ経由で上京に成功しました。

アルタナではこの逆、ジュノから三国を目指す事になります。
髭は何となくロランS>パシュハウSと冒険していたところ、グロウベルグSなる新エリアに到達。
まだこのときは地図を持っていなかったこともあり、白地図を埋めていく満足感と、新モンスターとの遭遇の緊張感に、久しぶりに冒険しているという実感がわきとても楽しかったです。

こうして到着したバスSでは、アトルガンで大暴れしているこの方が迎えてくれました。
Ffxicap20071122150052s

次に向かったサンドは、ジャグナーS>ブンカールSの意地悪なMapに辟易しながらも何とか到着。
バスへの道筋に比べると、開発の独りよがり爆発だなぁと感じるルートでした。
こちらもアトルガンで見たことのある人が居ましたよ。
Ffxicap20071123031016s
鬼教官ロンジェルツ、現役です。

そして最後は我らが本国、ウィンダスS。
ソロムグS>メリファトS>カルゴナルゴ城砦S>西サルタSと進みます。
タロンギの代わりになっている新マップ「カルゴナルゴ城砦」は、名前の通りまさに城砦。
タルタルが築きあげた魔法要塞らしいのですが・・・髭が通りかかったときはヤグードさんが居座ってました。


この3国への移動途中、すべての禁断の口を現代へと開通させました。
ジャグナー以外はさっくりと完了。
ジャグナーは・・・ヒントなしだと何時間かかるかわからないので、素直に神様マップを見た方がいいと思います。


●ウィンダスSクエスト’s
一応クエストの範疇ですが、アルタナではミッションと絡んでいるのものがあります。
まずは3国軍隊への所属クエスト、「コブラ傭兵団入団試験」をさっくりとクリア。
これで軍人扱いにならないと、過去世界ではどこに行っても相手にされないので最優先です。
民間人は危ないから帰れって追い返されちゃうのですよ。
コブラ傭兵団の団長は、あのロマー・ミーゴ。
Ffxicap20071122233108s

そしてライバルのアナコンダ傭兵団率いるは、あのペリィ・ヴァシャイですよ!
Ffxicap20071123180007s
ウィンダスゆかりの人物が続々と登場します。

そして極めつけは、「胎動、牙持つ乙女」「禍つ闇、襲来」の連続クエスト。
アジドマルジド子供version登場!
Ffxicap20071122233743s
コルモル先生との掛け合いが見れますよ。

これからの鍵となりそうな覆面樽ロベルアクベル大魔元帥にも注目です。
Ffxicap20071123180121s


●アルタナミッション
短いです。
とても短いです。
今回実装分のミッションは3章しかありません。
といっても、ミッション2と3の間に、上記連続クエストを挟むことになるので、正味5章ですね。
#それでも短いとは思いますが・・・

Ffxicap20071123184045s
ケットシーさんの足の裏肉球を激写。


●踊り子
Ffxicap20071122200133s
アニバーサリィリングと女帝を使いまくって、Lv20までソロ上げしましたよ。
以後はミラテテ上げに移行の予定。
Lv15で覚えるケアルワルツが神過ぎで、ものすごい持久力を誇るジョブになっていますね。
TP20消費でケアルII相当と、殴り続けることでノーヒールで戦い続けることができます。
火力が弱いので、レベルが上がるにつれ辛くなるかも。


●学者
Ffxicap20071125075602s
こちらはジョブ取得のみ。
本当は踊り子じゃなくこちらをあげる予定だったのですが・・・
使える魔法、アビがあまりにあんまりで土壇場で変えてしまいました。
スリップで化けるのかなぁ。


●カンパニエops
アルタナ版アサルト。
本家アトルガンアサルトは最小3人という縛りでソロプレイヤーを苦しめましたが、こちらは一人でもできるものがあるようです。
一日につきチケット一枚チャージされますが、最大何枚まで貯めれるかは現時点で不明です。
このあたり公式の説明は不親切だよなぁ。

一つだけお試しにやってみました。
Ffxicap20071123013950s
西サルタ検問所からOPまで護送するのみで、経験値100と連合軍戦績500をゲット!
戦闘もないので、ちょっとした稼ぎになりますね。
このあたりはアサルトよりGood!
不安なのは戦績交換品に魅力的なものが無いこと。
アサルトはイギト装束のようなご褒美が目の前に釣らされていたので頑張れましたが、果たしてこちらはどうかな。

opsの種類はまだまだあるので、これから要調査です。

●カンパニエバトル
アルタナ開始数時間でトラウマとなったカンパニエバトル。
音楽も聴くのも嫌になったのですが・・・化けました。

最初のうちは敵に近づいたPCからフルボッコにされていき、これ何が面白いの?な状況でした。
しかし、敵が寝ること、囮抜きが可能なこと、敵単体の強さはたいしたことがないことがわかると、ずっと俺たちのターン。
一斉に反抗が始まります。
お膝元サルタ、ロンフォールの防衛はもちろん、カルゴナルゴ城砦、ロランベリーへの侵攻も進んでいます。
特にロランベリーでの戦いは、今一番熱いコンテンツかも。

髭はワープを使い、カンパニエバトルが発生している場所を転戦しまくり。
連合軍戦績6000、1メリポ以上を荒稼ぎしています。
間違いなくビシージより稼げますよ。
・・・アルザビ陥落するかもね。

基本的に敵は弱く、雑魚、NM問わずLv75青サポ白でソロ撃破可能です。
Ffxicap20071123181435s
ただ闇王親衛隊や、獣人将軍クラスが相手の時は、話は別。
ビシージでの気づいたら死んでいたという状況が、ここでも発生します。
なので白さん、およびソロならリレイズを欠かさないようにしましょう。


各地に現れる味方NPCにも注目です。
サルタではゾンパジッパがAceカーディアン4体を引き連れ、暴れまくりです。
Ffxicap20071123011117s

ロンフォではなんとイージスの盾もちなNPCが現れます。
Ffxicap20071125092936s

古墳では「神速のアンゴン」使いが。
Ffxicap20071122173153s

彼らNPCの戦いをみれるのも、カンパニエバトルの楽しみです。
将来北方戦線が解放されると、シャントット様の本気がみれたりして。


●四日目時点のまとめ
初日は微妙な雰囲気があったアルタナですが、3国に所属しカンパニエが解放されることで一気に化けました。
まだまだカンパニエは荒削りで説明不足な面はありますが、ビシージのように素早く継続的な改善を行うことで神コンテンツへ昇華できる可能性を秘めていそうです。
これからの進展に期待!


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2007年11月15日 (木)

[FF11] 発売日ダッシュへの最終便

アルタナの発売日を一週間後に控え、ちょこっとだけ更新。
アトルガン発売日を思い起こせば、いの一番に出てくるのが「リトライオンライン」の悪夢。
一週間近く認証コードを入力できない状態が続きましたね。

素のFF11、ジラート、プロマシア、アトルガンと全てにおいて、発売日に接続できない人が続出した歴史があります。
5回目となるアルタナでも、■が同じことを繰り返すのは目に見えていますよね。

そんな中、我ら冒険者がとれる自衛策は二つ。

・リトライオンラインが一段落してから、ゆったりとマイペースでアルタナ導入
・アルタナ発売日にスタートダッシュをかける

世間一般の大人の対応は、間違いなく前者。
えぇ、6年もFF11をやっていても全く懲りてない髭は、迷うことなく後者を選択しましたとさ。

というわけで、発売日11/22に出来るだけ早くアルタナのディスクを手に入れることが大事。
色々調べたところ、ココが一般ルートでは一番早く手に入れることが出来そうです。
7-11のネット通販セブンドリームだと、今日11/15までに予約をしておくことで、11/22の朝7時にリアル店舗で引き渡して貰えるようです。

いつもならアマゾンで買うところですが、konozama組にはなりたくないので今回はセブンドリームで予約をしましたよ!
さぁ、あとは発売日を待つだけ!!

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2007年11月12日 (月)

[FF11] 裏砂丘 アルタナ前の大盤振る舞い

デュナミス定例日。
いつもは旧裏ことアルタナ4国に北方2箇所を中心に回っているのですが、忘れた頃に新裏への突入があったりします。
というわけで、今回は裏砂丘ことデュナミス-バルクルムへの出陣です。

髭も片手で数えれるくらいしか来たことが無く、そのうちクリアは1回だけとあまり相性のよくない場所ですね。
参加者が集まりにくいのが新裏の難点だったのですが、今日は35名とほぼ満員御礼。
コレはイケルンジャ?!

いざ突撃ヽ(`Д´)ノ
進軍はとてもとても順調。
アッサリとサポを解放し、どーもくん、トレントとNMを撃破。
20分残しでセルビナ前のモルモルと対峙します。
Ffxicap20071110220123s
そして裏闇王戦張りのクマスタンの前に、モルボルボスも撃破しニ度目の裏砂丘クリアになりました(´∀`)

しかし、ここまでAF2、劣化AF、アクセサリー、高額などのめぼしいアイテムは一つも無し。
残りのボーナスタイム70分に期待がかかります。
セルビナ前のリポップ群を掃除し、ヒポ、サボテンダー、マンチを中心に食べ散らかしていく冒険者たち。
そして怒濤のアイテムドロップが始まります。
ABバーゴネット-1を皮切りに、高額貨幣2枚、MSヘルム-1とドロップが止まりません。
時間ギリギリまで粘った結果、
・高額2枚
・劣化AF9個
という大盤振る舞い。
アルタナ発売を前にして、現代水晶大戦で下りかけたモチベの持ち直しに成功した?!

場所 バルクルム
日時 2007/11/10
参加 35名
戦果 1バイン紙幣x45
   オルデール銅貨x25
   トゥクク白貝貨x30
   モニヨン銀貨x1
   ルンゴナンゴ翠貝貨x1
   ABバーゴネット-1
   ASボンネット-1
   CRキャップ-1 x3
   MSヘルム-1
   VLコロネット-1
   WRマスク-1
   劣化甲賀半首

今日の戦果
・モニヨン銀貨
・プリケツ無し

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2007年11月 9日 (金)

[FF11] 飴と手間と境目と

たまには時流に乗って、現代水晶大戦に参加してみる。

Ffxicap20071109012503s
伊達眼鏡でイメチェン。
良い感じ?!びみょん?!!

GameWatchより引用
>小川氏:そうですね、HQ版はもうちょっとだけがんばって頂かないとダメなんですが、
>今回のイベントは3国での競争にもなっているので、競争に参加してもらえるともれ
>なくHQ版がもらえる感じになっています。競争の結果、所属ごとにポイント集計が
>されるんですが、一番ポイントが多かった国では、特産品売り場が全て扱い中になります。

もうちょっとだけだけのがんばりすら、諦めた髭がいる。
もう、単なる移動の手間のような、単純作業の繰り返しは、【ごめんなさい】なのです。
目の前にぶら下げられた餌と手間の損得勘定、6年かかってようやくできるようになってきました。
遊んでいるという気持ちになるのと、やらされているという気持ちになる境目を■には分かって欲しい。

アトルガンの導入クエストもお遣いものでしたが、様々なお話が聞けてアトルガンへの期待がふくらみました。
今回のアルタナ発売記念イベントは・・・ちょっとだけ暗雲が立ちこめ始めた?!

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2007年11月 7日 (水)

[FF11] 3度目の裏闇王退治と

実に3ヶ月ぶりのデュナミス日記。
前回は裏闇王退治失敗記事でしたが、リベンジの機会がやってきましたよ!

参加人数はほぼ変わらずの49名。
髭がいる黒PTの力はここ一年以上変わらずです。

が、アタッカー陣は違います。
両手武器が大幅強化された今、参加人数は変わらずとも火力は大きく伸びています。
ヒャッホイパワーに期待して、いざ闇王戦ヽ(`Д´)ノ
Ffxicap20071027235357s
クマスタンにその動きを封じられた闇王は、冒険者たちにフルボッコ。
見事完封勝利ですよ!
そこ、ハメとか言わない。
せめて「パターン入った」と言ってください。

そして流れる歓喜のログの中に、こんなものが混じっていました。
Ffxicap20071027235512s
(つд⊂)ゴシゴシ→(;゚ Д゚) …!?
シャドウマントとシャドウリングの驚きの両ドロップに加え、高額のおまけ付きがきたわーーーー!

なかなか目にすることがないアイテムだけに、すかさずSSを取っておきました。
Ffxicap20071027235601s
こちらがシャドウマントで、
Ffxicap20071027235557s
こっちがシャドウリングです。


さてさて、こんな感じでDynamis loadを撃破出来た以外に、もう一つ嬉しいことがありましたよ。
Ffxicap20071027214643s
こちらの甲賀手甲、なんとロット勝ちしちゃいました(´∀`)
夜間限定ですが、ずば抜けた性能を持っています。
ヘイスト装備としても、WS装備としてもそのまま使えますね。
マクロパレットの拡充が発表されているので、忍者用(昼間)、忍者用(夜間)と二つのパレットを作成して活用することになりそうです。

これで髭の忍者AF2は頭手脚足が揃い、残るは胴のみとなりました。
Ffxicap20071028003716s
胴をスコハにして甲賀装束で揃えてみると、赤さがいいですねぇ。
黒っぽい姿ばかり見てきた忍者だけに、違った色合いもまたイイモノです。


場所 ザルカバード
日時 2007/10/27
参加 49名
戦果 1バイン紙幣x34
   オルデール銅貨x37
   トゥクク白貝貨x32
   ルンゴナンゴ翠貝貨x1
   シャドウマント
   シャドウリング
   ソーサラーペタソス
   甲賀手甲

今日の戦果
・甲賀手甲
・プリケツ2回

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2007年11月 6日 (火)

[FF11] Proto-Ultima 10戦目

ちょこっと日記復帰、リンバス定例活動です。
今日の相手は表題通りのProto-Ultimaさんで、とうとう二桁10戦目となりました。
髭は今回も青魔道士で参加、毒吐きまくりますよ!

編成は、
 ナ白赤忍
 ナ白赤狩狩
 青青黒召詩狩
とほぼ今まで通り。
召喚さんが2名から1名に減っているので火力が落ちていますが、ここは青2名が削りを頑張ります。

もう慣れた相手ということで、序盤からガッツンガッツン削っていきます。
Ffxicap20071105235139s
髭は毒吐きまくり。
ナイトさんが事故った時や、MP回復には、影縫いx3で時間稼ぎ。
途中のディシペーションも、今回は4回中2回止まっていました。
青魔道士で参加するようになって、髭はディシペーション止めが出来なくなっているので、ここは止めてくれる仲間に感謝です。

そして来るシタデルバスタータイム。
前回のProto-Ultima戦で密かにシタデル耐えを狙っていた青髭ですが、残念ながらチャンスがありませんでした。
今回こそは!と意気込んで居たところ・・・
Ffxicap20071106001418s
引寄せ&カウントダウンきたわー

 3!
 青髭のセイリーンコートが発動。
 →青髭は、魔法防御力アップの効果。
 2!!
 1!!!
 Proto-Ultimaは、シタデルバスターの構え。
 Proto-Ultimaは、シタデルバスターを実行。
 →青髭に、1568ダメージ。
 青髭は、Proto-Ultimaに倒された……。

HPがあと27足りなかったorz
セイリーンコートさえかけとけば、装備は適当でも何とかなると思っていた髭が甘かった・・・
今見返すと、色々突っ込み所ありますね。
最大の突っ込み所は、シェルが切れていること。
シェルIIでも入っていれば、耐えれたなぁ。
スキンも張ってなかったので、メタルボディでも耐えれたはず。
魔法防御装備も直前に買ったマーマンリング一つの4%カットのみと、こちらもまだまだ手直しをする事は可能。
次こそ耐えてやる!

今回の戦利品の中から、アルテマの触手ことナシラゲージを頂いちゃいました。
Ffxicap20071106012228s
ほぼ召喚さん専用装備で、召喚持ちな方が取得し終えたので、髭の所にも回ってきましたよ。

これで頭胴手と3種のナシラ装備が揃い、残るは下半身の二つ。
Ffxicap20071106012535s
上半身ナシラ、下半身イギトを着てみた。
うーん、やっぱり♂だとびみょん。

#おまけ
20071106093457
べつやくメソッドクリエーターの間違った使い方、その3。
青髭がログを拾える範囲の値なので、青's領域が大きくでちゃいます。
青2名、狩3名、召1名です。
とうとう黒の領域が視認できなく・・・


所 テメナスC4F
日時 2007/11/06
参加 15名
構成 ナ白赤忍
    ナ白赤狩狩
    青青黒召詩狩
戦果 獣人古銭x4
    アルテマの脳
    アルテマの触手

今日の戦果
・アルテマの触手
・古銭無し
・プリケツ1回

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2007年10月24日 (水)

[FF11] フェチ

まともな日記を書く暇が無いので、SS一枚投下して逃げまする。

Ffxicap20070722204536s

これは良い脇ですね。

#おまけ
久しぶりのニコニコ

理想と現実

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2007年10月23日 (火)

[FF11] リベンジ アポリオンSW

リンバス定例日。
早くもこの日が来ました。
アポリオンSWに忍青赤黒の4名で挑み、2Fで全滅の憂き目にあったのは先週
今週もアポリオン回りと言うことで、SWへのリベンジ決定ですよ!

前回のヘタレ日記にコメントをくれたりふぃーさん曰く。

>SWは最低黒2赤1を連れて行くと楽です。
>枯れ木の範囲WSは結構痛いので、黒さんと赤さんだけに任せると楽に攻略できましたよー。

与TPでは最高のダメージ効率を誇る寝かせ精霊戦法。
忍青で殴りまくり(主に青髭が)TPを与え、枯れ木のリーフストームを誘発したのが敗因なのは間違いないです。
主犯は髭orz

反省すべきは反省し、今回に活かしますよ!
今回も4名で攻略しようと思ったのですが、人数に余裕があったのでSWは5名で回ることになりました。
選んだジョブ構成は黒黒黒赤詩と、いわゆる黒PTです。
やるからには極端に走る、それが髭。
もちろん黒髭での出撃です。

1F、5人全員が寝かせ要員なので強気に釣ってトリガー2匹撃破。
素材箱ぱかぁ。

運命の2Fは雑魚木に目もくれず、ボスの枯れ木と対戦です。
リンバスLSで黒PTを組むと、グラかまして各々が最高威力の精霊をぶち込み続ける脳筋スタイルが普通なのです。
が、前回の反省からここは丁寧に時間を合わせての精霊一斉射撃>寝かせ戦法を採用。
ノーダメージ撃破ですよ。
・・・前回もこうしていればorz
雑魚木はスルーして箱を放棄、渦ワープへ向かいます。

3F、ミミックゾーン。
今回はヘッドが神がかっている青魔道士が居ないため、脳筋精霊スタイル復活。
引寄せられようが、殴られようが、ブリスト剥がされようが精霊を叩込み、強引にねじ伏せていきます。
詩人さんのララバイでミミックが寝ることに気づいたのが今回の最大の収穫(´∀`)
4箱開けた段階で、延長素材をゲットと順調でした。

4F、エレゾーン。
20分近く余っていたので、余裕のクリアとなりました。

うし、リベンジ成功ヽ(`Д´)ノ


実はこのアポリオンSW、以前よく黒PTで攻略していました。
同じエリアにNWがあり、NW用に黒PTを組んだものの占有されていて入れない→しゃあないからSWいくか。
という感じで。
今思うと、アレはベストに近い構成だったのね。
少人数でギリギリの闘いを挑むときほど、与TPに慎重になる必用あると学んだリンバス活動でした。

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2007年10月22日 (月)

[FF11] だからやめられないパンクラティオン

遠距離通勤に残業休出三昧と、ちとお疲れモードな髭。
ヴァナインも最低限の定例活動のみになっています。
こういうときは短時間で済む or 放置できるコンテンツが助かりますね。

というわけでパンクラティオン日記。
ロボ子はステージ4でジェトン稼ぎ中なわけですが、最近は負けが込んできました。
一時ほどチャンプになれずに、取得ジェトン5が多くなっています。
回りのモンスターが進化している中、ロボ子は現状維持なだけにこれはしょうがないのかな。

さてさて、多分10回以上はチャンプになっているロボ子ですが、髭は今だチャンプになる瞬間を目撃した事が無いのです。
登録した後は他のことをやりに行くのでこれも致し方ないところではありますが、やはり頑張る姿を見てあげれないのは寂しい。

そんな髭の思いが通じてか、決定的瞬間に遭遇しました!
チャンプチゴー vs マイロボ子の一戦ですよ。

チゴーはセオリー通りの速攻完封型。
獣性は攻撃速度アップ+雷オート+ブリンク+ストンスキンと思われます。

これに対しマイロボ子は防御一点張り。
攻撃はカウンターWSにかけます。
獣性はHPmax+15%+物理耐性+ファランクス+サポナイトです。

いざ開戦ヽ(`Д´)ノ

チゴーの猛攻にもりもり減らされるロボ子のHP。
一撃が軽いためか、意外とロボ子持ちこたえていますよ。
しかしブリンク・ストンスキンを剥がし終わる頃には、既にロボ子のHPは残り半分。
チゴーのHPが減るペースとロボ子のペースを見ると、明らかにロボ子不利です。

そんな状況を察したか、ロボ子がスタン効果を持つブリッツシュトラールを放とうとしたところ・・・
チゴーが大きく後ろに逃げましたよ!
そして後ろ向きのチゴーに、ブリッツシュトラールがクリーンヒット。
追加効果のスタンが発動し、後ろ向きのまま固まっています。
そこにロボ子渾身の攻撃がクリティカル+倍撃で当たります。
なんと500オーバーのダメージを与え、一撃でチゴーが沈んでいきました。
マイロボ子がチャンプになった瞬間です(´∀`)

リアルタイムで観戦していると、時々こんな熱い戦いがありますね。
だからやめられないパンクラティオン。

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2007年10月18日 (木)

[FF11] アポリオンSW 驕りとその結果

リンバス定例日。

相変わらずアポリオンは大盛況。
テメナス比3倍の冒険者で溢れかえり、今回もまた突入待ちとなってしまいました。
プロマシアミッションBC緩和や、青魔道士用にホマム装束を狙う人が増えたのが原因なのかな。
アサルトのようなインスタンス形式にならないものかなぁ。

さてさて本番アポリオン攻略、今回はSWに4名、NEに9名の布陣で臨みます。
髭はSW組で、構成は忍青赤黒。

今までは6人ほどの人数で挑んでいたSWですが、前回NEが6名で失敗していたことからNEに多めの人数を配置。
SWは必要最小限の人数で突撃しようと、髭が提案した次第。
そして言い出しっぺの髭がSW組に入ります。

アポリオンSWは3人での攻略が確立されているエリア。
最低限のトリガー撃破と、青魔道士によるミミック完封が鍵です。
Proto-Ultima戦を除くと、一般エリアでは初の青髭での参加というわけで腕が鳴りますよ。

今までほとんど少人数攻略で失敗したことがないだけに、今回も余裕とふんでいた髭。
保険に+1の4名で突撃したわけですが・・・2Fトレントエリアで全滅終了orz
全員デジョンIVで帰還と、最悪の結果となりました。
一緒に連れ回したPTメンには申し訳なく・・・正直すまんかった。

1Fは綺麗に侍フォモル2匹を狙い撃ちし、素材箱をゲット。
そして運命の2F。
2F入ってすぐ枯れ木のトレントを発見、渦トリガーのボスさんです。
範囲攻撃のまつぼっくり爆弾だけに注意を促し、開戦します。

やたらゼロダメージがでたり、ディセバーメントがミスしたりする強敵。
なかなか削るスピードが上がりませんが、安定はしていました。
そう、アレが来るまでは。

 Jidraは、リーフストームの構え。
 青髭は、ヘイストの効果がきれた。
 青髭は、分身の効果がきれた。
 青髭は、プロテスの効果がきれた。
 青髭は、シェルの効果がきれた。
 青髭は、リフレシュの効果がきれた。
 青髭は、リレイズの効果がきれた。
 青髭は、食事の効果がきれた。
 青髭は、ファランクスの効果がきれた。
 Jidraは、リーフストームを実行。
 →樽黒の魔法効果を6個消し去った。
 Jidraは、リーフストームを実行。
 →首忍の魔法効果を7個消し去った。
 Jidraは、リーフストームを実行。
 →青髭の魔法効果を8個消し去った。

リレイズ・食事を含む全ての強化を剥がされた後、黒>赤と沈みこの段階でレイズ使い全滅。
青、忍者も各個撃破され、終了と相成りました。

長らくリンバス活動を続けていますが、今の今までSWのボストレントのリーフストームに強化全剥がしの効果があったなんて知りませんでした。
まつぼっくり爆弾がやたら痛いという記憶しか無かったのよね。
しかしwikiには、しっかりと、ばっちりと記載されています。
ちゃんと情報収集しなかった報いが、今ここに。。。

リスクのある闘いを強いたくせに、しっかり情報をゲットしていなかった髭。
その驕りに、高い代償を払うことになった苦いリンバス活動でした。

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2007年10月17日 (水)

[FF11] いまさらながら青ソロインプ狩りをやってみた

青魔道士活用計画第2弾。
前回はBCへの適用でしたが、今回はメリポ稼ぎです。

髭のメリポ稼ぎといえば、毎日コツコツ女帝分の黒ソロ活動。
これにENMなどの稼ぎを加えて、トータルで100メリポほど稼ぎました。
この段階で黒魔道士、忍者のメリポが一段落したため、以後女帝活動はしばし休止。

そして今。
青魔道士用にメリポを振れるようになったため、またソロ活動を再開する決意を固めた次第です。
青魔道士といえば、ソロでインプ狩りが出来るジョブ。
これがなかなかウマーらしいです。

しかし、一つ問題があります。
それは狩場までの移動に、皇国軍戦績を200消費しちゃうこと。
黒ソロワモーラ時はチョコボ>エスケのコンボで戦績を消費せずに済むのですが、インプ狩りではこのような回避ルートは無し。
レベリングPTのように一度にガッツリ経験値を稼ぐ場合は200ぐらい即ペイしちゃうけど、女帝分消費したら終了する髭のスタイルだとちともったいないのよね。
元来貧乏性な髭、こんな理由でソロインプに挑戦せずにいました。


そんな髭に一つの転機が。
山猫大尉への昇格に伴う御褒美、戦績ワープ無料通行権の獲得です。
好きなときに好きなだけ、移動し放題ですよ!
これなら毎日ちょこちょこ稼ぐスタイルでも、問題なく稼げます。

というわけで、さっそくアズーフ監視廠へワープ。
ヘディバのほうが微妙にインプのLvが高い気がするので、まずはアズーフで腕慣らしです。
奥のインプ2ポップな広場を確保し、狩り開始!

緊張の一匹目、ディセバ>ヘッド>リップ>ヘッドと適当に青魔法連射しているだけであっさり勝利。
これは・・・楽すぎる?!
軽くヒールして、2匹目、3匹目とトントン拍子で撃破。
2ポップの限界である4チェーンまで、危なげなくできちゃいました。
なるほど、これは青ソロ流行るわけです。

髭の青魔道士は、まだまだメリポを振る余地があります。
それでもこれだけ戦えるので、フルメリポな青魔道士ともなると恐ろしい殲滅速度になりそうですね。
またMPヒール装備も、闇杖+バーミリととことん手を抜いているのが現状。
黒髭用のMPヒール装備を流用することで、こちらも改善可能です。
こうやってまだまだ伸び白がある状態なのが嬉しく思えるのは、髭だけかな???

最後に黒ソロ、青ソロ○×表を作ってみた。

黒ソロ
 ×時給の伸びしろ、あまり無し
 ○事故死ほぼゼロ
 ○薬品不要
 ○食事不要(クッキー、コーヒー程度で十分)
 ○ヒール時間に色々できる

青ソロ
 ○時給の伸びしろ大
 ×事故死あるのでリレ必須
 ×やまびこ必須
 ×寿司必須
 ×回転が速いので、ほかのことがあまり出来ない

まとめてみると、青ソロは時給をギルで買っていると言ってもよさげ。
気軽にやりたいときは、黒ソロも良いですね。


#備忘録
青魔道士向けメリポ状況
0/8 片手剣
4/4 回避
4/4 クリティカル
3/8 青魔法スキル

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2007年10月16日 (火)

[FF11] パンクラティオン しっかりチャンプ

パンクラティオン日記。
Lv50に到達したマイロボ子さんを久しぶりにステージ4に登録し就寝。
翌日結果を確認してみると、

Ffxicap20071014000210s

いつもと一桁違う取得経験値にジェトン。
どうやら、長期にわたりチャンプ席を守り通したようです。
今までほんの一瞬しかチャンプになれなかったロボ子に、一体何が起きたのか?!
いつも髭の見えないところで頑張るロボ子の雄姿を確認すべく、再度ステージ4へ登録です。

そして、
Ffxicap20071014172703s
ステージ4チャンプ指定席、赤コーナーに立つロボ子と髭のSS。
まさかこのお立ち台に立てる日が来るとは、思っていませんでしたよ。
今回は28連勝で702ジェトンを獲得です。

この後数回登録しましたが、ほぼ毎回チャンプになり500から1000ほどのジェトンを獲得。
孝行娘に育ってくれて、髭は嬉しいぞ(´∀`)
たまに取得ジェトンが5で戻ってくるのが愛嬌に思えてくるから、親バカとは困ったものです。


マイロボ子はドールタイプ。
ジョブ戦士で、初期獣性はHPmax+15%。
後付で、
物理攻撃耐性 Lv50
ファランクス Lv50
サポナイト
を付与しています。

攻撃能力は低いものの、物理攻撃に対する固さが売り。
一度チャンプになれれば、強敵相手にも守り通せていますね。

テンプラは理性+守備的。
この状態だと、敵のWSに合わせてカウンターっぽくスタン or 睡眠の状態異常つきのWSを放ってくれます。
あとはスロウ効果の重力場を使用しますが、これがよくサイドアタックで狙われるのが弱点ですね。
スロウ効果が発動すると目に見えて攻撃回数が減るので、悪い技では無いのですが。
一撃必殺のメルトダウンが使えるようになれば、火力の無さを克服できないかなぁと妄想しております。

苦手なのは魔法タイプと回避タイプ。
Lvが5個も下の魔法タイプオバケに、HP残り1ドットまで追い込まれている姿を見たときは肝を冷やしました。
レベルが同じなら、間違いなく負けてます。
回避タイプのウサギさんにはこちらの攻撃が全く当たらず、サイドアタックを叩き込まれての敗退。
WSの追加効果に暗闇があるのかな。
また同じアルカナ族にミミックがいるせいなのですが、アルカナキラーをつけているモンスターが多いことも悩みですね。
これだけはどうにもなりませぬ。


Lv50がキャップのため、今はジェトン稼ぎの日々。
パッチでジェトン交換品が追加される気がするので、もうちょっとロボ子さんには頑張ってもらう予定なり。

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2007年10月12日 (金)

[FF11] 青魔道士での活躍場所探し

青魔道士をLv75まであげたはいいけど、いまいち上手に活用できていない気がする髭。
最近活躍したのは、ミッションBCと、前回のProto-Ultimaぐらいでしょうか。
これではあまりにも勿体ない。
というわけで、定例活動に青魔道士を組み込んでみました。

まずは一つめマメクエこと、巨大な影の正体。
今までは忍赤コンビで突撃していました。
かなり楽勝なBCですが、マメが剣タイプになったときは安全重視マラソンで回避するため、時間がかかるのが難点ですね。
これに今回は青赤で突撃!
結果、忍者以上にらくしょー(´∀`)
マメは与ダメでモードが切り替わるため、危険な剣モードもディセバーメント、F.リップ一発で即解除。
これはイイ!
即、次回以降も青魔道士での参戦決定です。

そして二つめ、風と共に@アットワENM。
こちらも忍赤で突撃していますが、どうしてもたまに負けることがあります。
エアロガIIIを止め損なったり、TA>WSと鬼のラッシュを貰ったりするとキツイですね。
青赤コンビで突撃したところ・・・楽勝とは言いませんが、忍赤のときより数段楽に勝てますよ!

スタンに比べて格段に短いヘッドのリキャスト。
忍者とは段違いの瞬発力。

この二つを持つ青魔道士には、こちらももってこいのBCですね。
自前のMP+リフレ分で削れる相手なら、どこでも活躍できそうです。

まだまだ色々活躍できる場所ありそうなので、もうちょっと探してみるかな。

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2007年10月11日 (木)

[FF11] パンクラティオン Lv50

パンクラティオン日記。
とうとうマイロボ子ことDespotさん激写のドールが、Lv50に到達しましたよ。

今までチャンプになったと思われるのは、2回。
思われるというのは、その現場を見てないからです(´д`;)
それも経験値は210, 110と、ほんの一瞬のチャンプ。
髭が見ているときはいつもいいところ無しでチャンプにやられているだけに、正直勝つ姿が想像できなかったりします。

このように長期間チャンプを張れるようなロボ子ではないだけに、育成には時間がかかりました。
Lv48まではステージ4でも経験値25を得ることが出来たのですが、Lv49になってからが地獄。
ステージ4で90分待ってチャンプ相手に負けても、貰える経験値はたったの5。
レベルアップに必用な経験値200を稼ぐために40回のバトル、すなわち90x40=3600分=60時間の膨大な時間が必用になります。

ここでせこいことを思いついた髭。
どうせ貰える経験値が5なら、ステージ4で90分待って敗北経験値5を得るより、ステージ1-3で30分待って勝利経験値5を貰う方がいいじゃまいか。
ステージ1-3で負ける相手も経験値100を貰えるから、双方にメリットがあるはず!
こう自分に言い聞かせ暫しステージ1-3で稼ぎますが・・・やっぱり時間がかかる(´д`;)

どうしたものかと思っていた髭に、救いの神が現れます。
青オバケLv48を有するねこさんの登場なりよ。
さっそくPTを組み、空いているステージ2でマイロボ子Lv49と、青オバケLv48を戦わせます。
Ffxicap20071010234509s
一戦目、マイロボ子辛勝で経験値100ゲット!
二戦目、3分間で勝負がつかず引き分け、経験値50ゲット!
ここでマイロボ子Lv50になりました(´∀`)

いまのパンクラティオンの仕様だと、勝ち負けになるレベルの近い2人で戦わせるのが育成の早道のようですね。
安定して育成するなら、常に一方が勝ち、勝ち組経験値50、負け組経験値50を貰えるように調整するのがよさげ。
まぁ、そう都合がいい相手が見つかるのは難しいとは思いますが。

これでパンクラティオンも一区切り。
今のところ新しくモンスターを育成する気はないので、暫くはお遊びでバトルするだけになるかな。
ちょっとだけ魔法タイプに興味があるのは秘密だ。

#おまけ
ロボ子データ
ドールタイプ Lv50 戦士サポナイト
獣性
Lv50 ファランクス
Lv50 物理耐性アップ
HPmax+15%

得意技 カウンターカルトシュトラール

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2007年10月10日 (水)

[FF11] Proto-Ultima 9戦目

リンバス定例日、今日は久方ぶりのProto-Ultimaさんとの対戦です。
前回が7月なので、実に3ヶ月ぶり。
オメガ、アルテマさんは出来る限り人数が揃ったときに行うことにしているので、ここ最近ちょっとご無沙汰でした。

今回は15名参加で、人数的には問題なし。
ただジョブが少し変更になっています。

PT構成は、
 ナ忍狩赤白青
 狩狩召
 詩赤白黒青召

いつもメイン盾を張っていてくれているナイトさんがお休みなので、盾がナイト2枚から、ナイト・忍者に。
そしてねこさんが3枚目の盾として、赤盾の準備をします。

後は髭が黒魔道士から、青魔道士へジョブチェンジ。
とうとう青髭、アルテマ戦デビューです。
これが青魔道士を上げた理由のひとつになっているだけに、気合が入ります。

今まで何度も戦っている相手なので、作戦に基本的に変更はなし。
いざ突撃ヽ(`Д´)ノ


青髭の動きは、完全にブレス仕様。
HPを1500オーバーまでがっつりブーストし、ポイズンブレスを吐きまくり。
MPをみて合間にフロストブレス、BCキャノンボールなども混ぜてみました。

狩3枚、召2枚、青2枚の削りに、黒1名のスリップ魔法で、今までに無いスピードで削れていくアルテマのHP。
早く削りすぎて一発目のディシペーションのタイミングを見逃してしまい、みんなでテラー。
硬直状態のまま、ナイトさんが逝っちゃいましたorz
忍者さんもワイヤーカッターで即死していたので、一気にピンチになります。
ここは狩3名による影縫いまわしと、赤盾のがんばりで建て直しに成功。
再度削りモードに入ります。

そして順調に削り続け、シタデルモード突入。
Ffxicap20071008234600s
ナイトさんがことごとくシタデルを耐え続け、無事Proto-Ultimaに削り勝ちました!
終盤、アーマーバスターを複数で貰うことが多く死人が出てしまったのが反省点かな。


さて、青髭個人の動きですが・・・ユニクロ装備の青でも相当削れますね。
黒だとPTにいろいろ条件を整えてもらわないと出せないダメージを、さっくり超えていました。
フルメリポ装備充実なもう一人の先輩青さんには遠く及びませんが、これはまだまだ伸び白があるということ。

今回の髭の動きだと特にポイズンブレス連射が効いているので、ここを伸ばすとよさげかな。
改善策は、
・3段階な青魔法スキルメリポ拡充
・HPブースト装備拡充
・ウォータスタッフをHQなネプチューンに
あたりでしょうか。
下二つはギルで片付くので、金策が必要。
上ひとつは・・・地道にメリポ稼ぐか(´д`;)


#おまけ
20071009020817
べつやくメソッドクリエーターの間違った使い方、その2。
青髭がログを拾える範囲の値なので、青's領域が大きくでちゃいます。
青2名、狩3名、召2名です。
黒1名だとダメージの出ないスリップだけになってしまうので、どうしてもグラフからは少なくなってしまいますね。

所 テメナスC4F
日時 2007/10/08
参加 15名
構成 ナ赤白青忍狩
    狩狩召
    召黒詩赤白青
戦果 獣人古銭x4
    アルテマの脚
    アルテマの手

今日の戦果
・古銭無し
・プリケツなし

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2007年10月 9日 (火)

[FF11] チョコボサーキットC4突破も・・・

待ちに待った訳じゃないけど、週に一度やってくるチョコボサーキット出走チャンス。
前回は弱体アイテムピンポイント攻撃でフルボッコ、3着と涙をのみました。

そして日記に書き漏らした、先週の出走。
天気予報は雨で、8頭中雨◎は一頭のみ。
マイチョコボは天候による好き嫌いはありません。
ないはずだったのですが・・・
道中何故かマイチョコボ一頭だけぬかるみに脚を取られ、一気に最後方に置いて行かれます。
最後の追い上げも届かず4着と、初めての着外に終わります。
報酬を貰えるNPC曰く、

 Gustavo : お待たせしました。
  おめでとうございます!
  賞金が出ております。
 チョココイン1枚を手にいれた!

(#^ω^)ピキピキ
出場料1000ギルチョココイン10枚払っている人に対して、おめでとうございますは如何なものかと。
こんな些細なことが気になってしまうのは、楽しめてないからかなぁ。


そして今週のチョコボサーキット。
久しぶりの一着で勝鳥点を3ポイントゲット、累計11ポイントとなりグレードC4への挑戦権を手に入れました。
普段なら( ´∀`) と、喜びAAを張るところなのですが・・・
チョコボサーキットの仕様で、どうしても納得がいかないものがあることが判明していたのです。

それは、PCチョコボの強さに応じて、NPCチョコボが強化されると言うこと。
ぱっと聴いただけでは、普通に思えるこの仕様。
しかしグレード制が導入されているチョコボサーキットでは、あり得ないものだと髭は思うのです。

最下級なグレードC4と一つ上のC3で、出走してくるNPCチョコボの強さが変わらないという事実。
そしてNPCチョコボの能力は、いわゆるステータスカンストの640チョコボ。
強さに応じて出走できるレースを限るのがグレード制ですが、それを全く無視しています。
ある程度の強さをもったチョコボなら、その能力がいかせるグレードまで勝ち負けになる状態になるのが理想だと思います。

またNPCチョコボの強さがPCチョコボに連動するということは、一生懸命チョコボを育てる必用がないということになります。
チョコボ育成というコンテンツを、■自身で否定していますよね。


応援する意味でもチョコボサーキットの記事を書いてきましたが、それも終わり。
今のチョコボサーキットの仕様だと、正直髭が楽しめることは少ないと判断しました。
とりあえず出走だけはしますが、レースは見ずに放置かなぁ。
良パッチが当たることを期待しています。

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2007年10月 5日 (金)

[FF11] リンバス同時攻略 アポリオンSW&NE

中尉アサルトやパンクラティオンなどにおされ、すっかり忘れていたリンバス記事。
まずは近場からフォローしていきますよ。

Proto-Ultimaのトリガーが2セット揃ってしまったので、今度は暫くProto-Omegaのトリガー集め。
アポリオン参りの開始です。

が、アポリオン混み混み(´д`;)
テメナスならほぼ毎回行きたい箇所へ入ることができるのですが、アポリオンだと占有済みで入れないことが多いです。
他のLSに比べちと始動が遅いので、この問題は常について回りますね。
空き待ちをして、なんとか2箇所同時攻略開始です。

今回は13名集まったため、SW、NEに挑みます。
NEは突入人数が6名以下だと敵の数が減るらしい、という情報を受けバランスPT6名で編成。
残りのメンツ7名がSW組です。
髭は忍者でSW組の盾役として参加。

うし、突撃ヽ(`Д´)ノ

1F、無理にフォモルを釣り4匹リンク、髭忍フルボッコで速攻沈みますorz
そんな髭忍の情けない姿を余所に、トリガーのヒュム侍フォモル2匹を問題なく撃破し延長箱を確保、2Fへ進みます。
これ、盾いらないんじゃ(´д`;)

髭忍衰弱のまま2Fも戦闘開始。
モ盾状態でも問題なく進行、ガシガシ殲滅し素材箱を確保、3Fへ。

3Fミミックゾーンは、青魔道士さんの独壇場。
デストラップをヘッドで止めまくりです。
編成時に無理言って、青さんをSW組に引き入れたのは正解でした(´∀`)
ヘッドのリキャストが間に合わない場面もあったので、3Fに限りヘイストを青さんに配るのも選択肢としてありだと思います。
ここで延長箱、素材箱、回復箱全てをゲット、4Fへ。

4Fエレゾーンは、突入時の曜日エレをさっくり倒しクリア箱ポップ。
この段階で15分残しだったので、1Fは素材箱を選択するのが正解のようです。
こんな感じでSW組は髭が沈んだ以外事故もなく、あっさりとクリア出来ました。

もう一方のNE組。
こちらが苦戦、トリガー運も悪く攻略に失敗してしまいました。
今までが順調にいきすぎていた感じもあるので、たまには失敗もありますよね。


来週は大人気のNWのチップを狙うことになるのかな。
入れるかなぁ。

場所 アポリオンSW
日時 2007/10/01
参加 7名
構成 忍モ青黒白赤
    シ

場所 アポリオンNE
参加 6名
構成 ナ戦モコ赤黒

戦果 古銭52枚
    チャコールチップ
    カーディナルクロス
    アルジェロリベット
    チャコールコットン
    フェディドラノリン
    ベネディクトヤーン
    ライトフィラメントx2
    ミニクロット

今日の戦果
・古銭4枚
・プリケツ1回

#おまけ
久しぶりのニコニコ

懐かしのぽこたんネタを見て、つい嬉しくなってしまいました。

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2007年10月 4日 (木)

[FF11] パンクラティオン ちょこっとチャンプ?!

チョコボの宝探しと同じく、コツコツ続けているパンクラティオン。
マイモンスターは以前とかわらず、撮影成功一枚目のDespotさんを使い続けています。

Ffxicap20070914231124s
若かりし日のマイロボ子。

育成当初(Lv9-)はステージ2に入り浸っていたのですが、Lvが20に近づくにつれ50分まって獲得経験値が5という試合が増えてきました。
さすがにこのままでは埒があかないと、ステージ4への挑戦を決意。
颯爽とステージ4へ乗り込み、激しいトレード合戦を勝利してつかんだ試合は87分後とステージ2の倍。
もの凄い人気です。

試合は通算100勝以上しているチャンプに軽くひねられ、3発殴られて終了~
見せ場もない瞬殺でした。
しかし貰った経験値は100と、ステージ2時代とは雲泥の差です。
これに味をしめた髭、以後はステージ4にて育成を行いました。
ログインしてまず出場手続き、そしてログアウト前に再度出場手続きが日課な日々が続きます。

そうしてすくすく育ったマイロボ子。
いつものようにログインして、試合結果確認経験値100ウマーと思っていたら・・・

 経験値を210得た!

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

こりは、もしかして、何かの間違いでチャンプを蹴散らし、ちょこっとだけチャンプになっていた?!
今となっては試合結果を確認するすべはありませんが、この経験値は明らかに数戦分。
マイロボ子、見てないところで頑張ってたのね(´∀`)
獣性とか何も考えずに鏡化した一匹目のモンスターですが、可愛くなってきたのでこのままLv50まで育てますよ!

#おまけ
ロボ子データ
ドールタイプ Lv45 戦士サポ無し
獣性
Lv50 ファランクス
Lv50 物理耐性アップ
HP+15%

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2007年10月 3日 (水)

[FF11] 應龍来来/帝龍降臨その2

一日空いたけど、続いた
前回の應龍来来でトリガーをゲットし、いざ帝龍降臨へチャレンジしますよ!

このBC、バハムートと召喚される4体のウィルム族が相手となります。
具体的には、
 應龍来来、PM猛き者たちよのOuryu
 アットワ地溝の現れるTiamat
 龍王ランペールの墓に巣くうVrtra
 ウルガラン山頂で遭遇するJormungand
の4体です。

ウルガランへは毎週お参りをしているのでJormungandさんは結構見かけているのですが、Tiamatさん、Vrtraさんは未だ見たことも無し。
HNMLSに所属してでもいないと無縁だと思っていただけに、この機会は嬉しいですよ。
しかも強さはHPが大幅に少ないことを除けば、召喚される前と同じらしいです。
これは楽しみだ(´∀`)

今回の主催一行は既に何度も撃破している猛者達。
髭を始め初挑戦なメンツの緊張を余所に、最小限の説明でBCに突撃していきます。

應龍来来では好きなタイミングに精霊ドッカンをしているだけでよかったのですが、帝龍降臨ではリーダーの指示に従い削る量を調整しながら戦っていきます。
これはバハムートの放つフレアのタイミングを調整するため、そしてフレアと同期して行われるウィルム族の召喚タイミングをコントロールするためです。
このあたりの情報は、ケルトさんのCelticMoonで「帝龍降臨」実装当時リアルタイムに攻略が進んでいて、とても楽しく見させていただいていたのですが、残念ながら今は見れなくなっているようです。

簡単に要点をまとめると、バハムートのHPが10%削れれる度に各種フレア(ギガフレア、メガフレア、テラフレア)が発動、また20%毎にウィルムを一体召喚する仕組みです。

ナ盾2名がバハムートをガチ固定している間、召喚さん2名がメインで削りHPを調整。
そして時間を合わせた黒魔道士達の精霊魔法一斉掃射で、フレアを撃たせます。
フレアでは1000近いダメージを喰らうのですが、来るタイミングが分かっているだけにナイトさん達は余裕で耐えていきます。

20%毎に召喚されるウィルム達もHPが驚くほど低いため、召喚>精霊魔法フルボッコで即退場。
固有のWSを発動することなく沈めていきます。
Ffxicap20070930233821s
これはヨルムンさん。
他の3体は瞬殺しすぎて、SSを撮る暇がありませんでした(´д`;)

そして激闘40分。
 Bahamut : 見事だ。我が力、
  ここまで引き出し、それすらも退けるとはな。
  翼なくとも空を飛ぶが、おまえたち人の子か……。
Ffxicap20070930234315s
FFシリーズを通して常に最強の敵でもあり味方でもあったバハムートを退けることに成功しました。

報酬は以下の5点
 昆吾石
 真龍角
 ドラゴンスタッフ
 バハムートホーズ
 カシミヤ糸
どうやら微妙に外れドロップだったらしく、エクレア品はフリー扱いに。
しかしフリーでもみんなパスしていくので、青で装備可能なバハムートホーズを記念に頂いちゃいましたよ。
うん、確かに微妙な性能なんだけど、バハムートの名を冠する装備ということでこれは大事にマネキンに着せておきます。


ちょっと前までは強敵との闘いとは全く無縁だった髭ですが、最近はお空で白虎、朱雀、そして今日はBahamut、Ouryu、Tiamat、Jormungand、Vrtraと戦うことが出来ました。
今まで遠くで眺めているしかなかった、これらHNM達。
この貴重な体験をくれたフレに感謝感謝です(´∀`)

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2007年10月 1日 (月)

[FF11] 應龍来来/帝龍降臨その1

プロマシアミッションでは戦闘する場面がなかったバハムート。
その機会を与えるという目的で実装されたクエストが「日輪を担いて」で、これは一年以上前にクリアしています。

当時の日記から引用

>クリアタイムは12分。龍王の息吹を手に入れて、
>帝龍降臨チャレンジ権の一部を手に入れました。
>まぁ、行く機会ないだろうけどね。

当時は全く行けるとは思ってもいなかったBCなのですが・・・フレよりお声がかかりましたよ!
もちろん嬉々としてついていきました(´∀`)

今回は應龍来来を2回、続けて帝龍降臨を2回やるとのこと。
メンツはナ盾2名以外は全て後衛で、黒多めの編成です。
もちろん髭は黒魔道士で参戦ですよ。
ロッカーから精霊スキル、INTブースト装備を取り出し、毒薬などの薬品を準備。
最後に持てるだけヤグドリを絞って準備は完了。

まずは應龍来来、いざ突撃ヽ(`Д´)ノ
Ffxicap20070930220328s
真空回しのサポートを受けたナイトさん2名がガチ固定している中、黒軍団の精霊ヒャッホイが続きます。
Ouryuに対しブリザドIV>エアロIV>ブリザドIIIと精霊を回し、エレ相手にリキャスト毎にアスピル。
そしてMPが無くなり次第、後方に下がりヒーリングの繰り返し。
盾の維持、雑魚のキープなど重要なお仕事は、白さん、赤さん、召喚さん、詩人さんがバッチリ行っているので、黒髭は攻撃に専念します。

というか、精霊撃ちまくりヒャッホーイヽ( ゚∀゚)/
アトルガン以降黒の出番が少なく、最近は青とか忍とかで出歩くことが多いのですが、やっぱり髭のベースは精霊ヒャッホイだと再認識できましたよ!
精霊スキル334、INT124な渾身のブリザドIVでも4割ほどしかフルヒットしない強敵ですが、逆にそれが燃える。
ヒャッホイしすぎて2戦目は引寄せ喰らったのは、ちとやり過ぎでしたがorz

2戦とも戦闘時間37分ほどでクリア