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2007年5月31日 (木)

[FF11] Shenとレヴランドメイルとマジックバースト

最近青やら忍者やらの記事ばかりで、黒髭日記の名前に偽りありな現状。
これを憂えてか、黒髭出動要請が入りました!
裏とかリンバスでご一緒している白ねこさんから、レヴランドメイルNM戦のお誘いですよ。

敵はトリガーポップなウラグナイトNM、「Shen」が相手。
フルアラ18名のうち、10名が黒魔道士という超前のめりな編成で挑みます。

ウラグナイトタイプということで強烈なリジェネ持ちなこと、ウォタガIII・フラッドなどを詠唱してくるがスタン完全レジで止められないことから、精霊乱舞で一気に沈める作戦とのこと。
NMを沸かせて即光連携>サンダガIII、2度目の光連携>エアロガIII、予備に3度目の光連携まで用意して、いざ勝負!

のっそのっその海から沸いてるShenさん。
すかさず炸裂する光連携に黒魔道士10人+赤魔道士4人のマジックバースト!
残りHPは、まだ6割ほど。

ここで水エレ2体が召喚されますが、かまわず続けて2度目の光連携>マジックバースト!!
Ffxicap20070529225538s
まだ2割ほどHPが残っており、タゲを取った黒さんやウォタガIIIに巻き込まれた戦士さんが沈みます。

タゲが動きまくり、HPバーが黄色や赤くなる人が続出しますが、強引にねじ伏せて勝利なり!
お目当てのレヴランドメイルは安心の100%ドロップ。
Ffxicap20070529223818s
さっそく着替えて貰って、白ねこさんこんな感じになりました。
ブレスド装備を付けてなかったら、白には見えないですねw


さて、このShen戦を黒的視点で振り返ってみる。
計2戦しましたが、髭が撃てた精霊魔法は、
・サンダーIV 2発
・サンダガIII 2発
・バーストII 1発
・ブリザガIII 1発
の計6発のみ。
この編成だと、一戦につき3発叩き込んだ所で沈んだことになりますね。

また短期間に多数の精霊魔法が着弾するため、累積魔法耐性の影響を大きく受けています。
一例に髭のサンダーIVだと、620ダメージと724ダメージでした。
従って黒個人の強さがどうこうよりも、とにかく頭数を揃えることが大事なのかな。

今回の黒一人の削り能力は、1000から2000ほど。
赤さん、前衛さんは1000弱あたり。
ShenのHPは20000弱なので、編成を決めるときは要足し算です。


しかし・・・久しぶりのマジックバースト楽しかったわぁ(´∀`*)
今のヴァナだと黒が狙ってマジックバーストをする機会なんて、なかなか無いのよね。
そう、マジックバースト欠乏症ですよ!
マジックバーストを餌にするだけで、多数の黒が釣れると思う今日のこの頃。


#おまけ
Shen HP20000
使用魔法 ウォタガIII、ウォータIV、フラッド
使用WS ガスシェル、サクトリアルテンタクル、パルジーニクシス、ペインフルウィップ

弱体の入り
○スロウ、エレジー、雷スレ
×スタン

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2007年5月30日 (水)

[FF11] 吸印ラーニング下準備 マーリド忍ソロ

拍子抜けするほどアッサリとF.リップのラーニングに成功した青髭。
次なるターゲットは吸印です。

適正レベルでマーリドさんを青ソロ撃破するのは不可能に近いため、ソロの可能性は最初から除外。
ヘルプ前提でラーニング方法を考えます。

実は髭、今まで一度もマーリドと戦闘したことが無いのよね。
黒ソロで狩ることが出来るようなのですが、黒髭は絶対MP量が少なくヒーリング無しで倒すことは不可能なためスルーしていました。
ヘルプを頼む上で敵のことを何も知らないのはマズイので、まずは身をもって勉強です。

マーリドはLv75からみて、つよからとて。
このぐらいなら、回避装備な忍者で様子が見れるはず。
Ffxicap20070529203238
というわけで、ガチってきました。

結果、戦闘時間8分30秒で髭忍の勝利。
わかったことを羅列してみる。

・回避装備の忍サポシなら、蝉壱のみで余裕を持って維持可能
・吸印で食事を含む強化を吸い取られるので、強化魔法は蝉のみ
・TPは対チゴー用に貯める
・マーリドWS発動後にポップするチゴーへは、ワンテンポおいて攻撃すること
 ポップ後、即WSを撃っても反応せず
・吸印で蝉を吸い取られたら、まずは蝉弐で張り直し
 チゴーへの対処はその後
・チゴーは最大5匹までポップする
・戦利品は競売で3000ギル程度(´・ω・`)

というわけで、回避盾が一人いればラーニング出来そうです。
対象は忍サポシか、シーフサポ忍になるかな。
今週末目標に頑張ってみますよ!

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2007年5月29日 (火)

[FF11] ラーニング地獄? F.リップ編

辛かったリフュエリングのラーニングを終え、またレベリングに勤しんだ青髭。
PTを組んでコリブリさんを頂いたり、ソロでムバ新ペット狩りをしたり、ENMに寄生したり、ビシージに参戦したり、ミラテテ大量投入したり・・・
今更ながら列挙してみると、経験値を得る手段って豊富よね。
と脱線しそうなので元に戻して、青魔道士Lvが62になりました。

そして迎えるキー魔法の季節。
Lv63に控える、F.リップのラーニングに行ってきましたよ。
F.リップはインプさんが放つWSフレネティクリップの略で、物理3回攻撃の多段技。
忍者ageで、散々髭の蝉を剥がしてくれた技です。

インプ>フレネティクリップ
髭忍>蝉壱(・∀・)
インプ>デフェニングタンタラ
髭忍>詠唱中断(´д`;)
インプ>フレネティクリップ
髭忍>ヽ(;´Д`)ノ

と、頭がイー!となるコンビネーションが思い出されます。


しかし強力な技であればあるほど、ラーニングすればこちらの戦力になります。
そう、ラーニング出きれば・・・

F.リップ以降、ラーニングするためにある条件をクリアしなければいけない物がいくつかあります。
ある条件とは、アトルガンで追加された敵の挙動「武器破壊」をした状態にすること。
武器破壊前後で使用するWSに変化が起こり、破壊後に使用するWSがラーニング対象だったりするのです。
F.リップ、H.バラージ、スパイナルクリーブなどがこれに該当します。

で、問題なのがこの武器破壊の条件がいまいち不明瞭なこと。
よく言われるのが、
・クリティカル発生時
・WS発動時
の二つですが、100%破壊できるわけではなく正直よくわからないですね。
髭忍時の体感では、迅を放った後に壊れることが多かったかな?


そしてもう一つは、常に問題となる適正レベルでソロで狩れる敵がいるか?ということ。
Lv62の青魔道士で狩れるのは、
・銀海航路のImp
・カダーバ浮沼のOrderly Imp
上が楽表示も、船上だけに遭遇確率自体が低く効率が悪そう。
下は5分ポップで敵の数には困らないが、強表示。

ここは青のスペックの高さに期待して、Orderly Impを狙ってみることにしました。
ナシュモ東口を出て、遺跡前にいるOrderly Imp一匹がターゲット。
ここだとアクティブな敵がこのインプ一匹なので、ラーニングに専念できます。

戦法はサポ忍の蝉で耐えている間に、物理青魔法連打による瞬殺。
インプはリポップ5分とMPヒール時間は長く取れることから、常時つけているオートリフレシュとクリアマインドのアビリティを外し、前のめりな攻撃型セットで挑みます。

Ffxicap20070527225320
戦ってみると、これはペット狩りの延長ですね。
 ジェットストリーム
 シックルスラッシュ
 M.バイト
を1セットとし、3セット途中でインプが沈みます。
途中適宜ヘッドバット、蝉の張りなおしを行えば、それほど被弾することなく倒せました。
ガII系へのヘッドバットをミスすると一気にあの世が見えますが(ダメージ600弱)、ここは気合で踏ん張ります。
危なくなったら、シープソングで建て直しが可能。

そして4匹目のインプで、F.リップをラーニング!
Ffxicap20070527225357
リアル一週間は覚悟していただけに、さっくり覚えることができてちょっと拍子抜けだったり。

F.リップは、メッタ、ジェットに続く覚えると世界が変わる青魔法とのこと。
はやくLv63にせねば!

しかしペット以外でもタイマンでつよ以上がさっくり狩れる、この強さ。
青魔道士のインプソロの世界を、垣間見た気がします。


次なるラーニング地獄は、Lv64の吸印。
さて、どうやって覚えようか。


#ラーニング履歴
Lv61 フェザーティクル Colibli バフラウ段丘@レベリング中
Lv62 ヤーン Apkalu 銀海航路
Lv62 F.リップ Orderly Imp カダーバの浮沼

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2007年5月28日 (月)

[FF11] 2007上期の公式イベントを振り返る その2

前回から続いた。

もうちょっと時間をさかのぼりイベント振り返り、練武祭2007です。
なんらかんら言いながら、■公式イベントはほぼコンプリートしてきた髭。
こんな髭が唯一スルーしたイベントが、去年の練武祭です。

数十人ががり長時間かけないと倒せない敵を配置し、アイテムをゲットできるのは倒した人一人だけ。
また倒すためには死亡>HPから復帰のゾンビを繰り返す必要があり、復帰してみると敵が倒されていた、という悲しい目にも多々あうという・・・

イベント実装後、即廃れたのは言うまでもありません。
髭ももちろんスルーしました。

そして懲りずに実装された今年の練武祭。
Ffxicap20070427212941
これはいい!

ニャンまげ以外は大幅に弱体化しており、2・3人で倒せる強さに変更されています。
そして倒した後に現れる???に木刀トレードという形にすることで、みんながアイテムをゲットできるようになっています。
Ffxicap20070427213037
これなら、周りのPCと力を合わせて頑張ろうという気になりますね。

Lv1に制限される前にかけた強化魔法が切れない事を利用すると、一人でも敵を撃破することが出来ます。
こういう抜け道も、ソロプレイヤー向きにわざと残してあるように見えます。

一匹だけ鬼強いまま残っているニャンまげ、このニャンまげを倒すと3国テレポな首装備を貰えるのですが、これにも抜け道が用意されています。
人が大勢いるならニャンまげを倒し、
Ffxicap20070427232358
ニャンまげ、超フルボッコ。

いないのならヒュム・ガル・エル・タルの弱い方の4侍を倒せば同じアイテムが貰えるのです。
去年の実装で地に落ちた練武祭の評判ですが、今年の再構成でだいぶ取り戻せたかな?

イベント賞品としてもらえる竹刀についている、謎のフェローのステータス強化。
これは何ぞやと、竹刀を装備した状態でフェローのくまさんを呼び出してみたところ、
Ffxicap20070428203420s
この竹刀、精神注入棒だということが発覚。
アトルガンにも愛用者が居ることが、最近の公式通知にありましたね。
ヴァナは広いようで狭いのか。

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2007年5月24日 (木)

[FF11] 2007上期の公式イベントを振り返る その1

ネタに困ったときこそ、イベントネタ。

ただいまヴァナでは、5度目の冒険者さんありがとうキャンペーン2007が行われています。
全員プレゼントな上に、性能ぶっちぎりなアニバーサリーリングは、とてもとても好評ですね。
経験値ボーナス100%がEXP3000分つく10回使用可能なエンチャント品で、今のところリチャージ手段が提供されていないため、いつ使うか迷うという贅沢な悩みもプレゼントしてくれます。
髭は2度ほど青ageで使用しましたが、残りの8回どのタイミングで使うか考え中です。

また過去のイベント賞品の入手の機会でもあります。
髭がゲットしていない公式イベントアイテムは、
・ゴールドモグベルト
・モグロット
・ノマドモグロット
の3点。
モグロット系はこのイベントでは入手できないため、金ベルトがターゲット。
そして一度目のガマン>その場で貰うコンボで、
Ffxicap20070514020943s
ゴールドモグベルトげっとなり!
このベルト、実に実装以来5年目にしてゲットできました。
もともと初の公式イベント「モーグリを探せ」の賞品として実装されたアイテムなのですが・・・
マウラの彫金ギルドなどで人が集まりすぎて扉が開かなくなるなど不具合多発でイベントが進まず、ゴールドモグベルトをゲットできた人は当時髭の周りで一人も居ませんでした。
アレから5年、うーん長かった。
HP+3%は青魔道士のブレス系魔法と相性が良いとのことで、是非欲しかったのです。

金ベルトゲット後は、ひたすらエンゼルウィング収集をしております。
■の花火アイテム担当者の力の入れようは賞賛に値するものですが、そのパワーをもう少し他のところにも発揮して欲しいと思うのは髭だけでしょうか。


後はお約束、個人情報暴露。

-2003 2004200520062007
チャット回数4842795488137019167525201577
NPCに話しかけた回数-31098468887128791791
パーティ参加回数28353791313251913
アライアンス参加回数2764110175270
戦闘回数1495524455294383849346981
戦闘不能回数114158293457714
敵を倒した回数952415522220772944335060
GMコール回数00122
冒険熱中度-20---

他のBlogを巡回して見ると、髭はチャット回数が少ないことに気づきました。
友達がいない寡黙なキャラクターということにしておこう、うん。
去年は忍者ageをしたせいか、戦闘系の伸びが大きいですね。
やはり盾役をやると、プリケツ回数を稼ぎやすいようです。

多分次回もネタがないので、イベントネタを引っ張ると予告しつつ終了~

#おまけ
冒険者なんたらキャンペーン2006へのリンク

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2007年5月23日 (水)

[FF11] ウィンダスチョコボ厩舎の怪

毎日続くウィンダスチョコボ厩舎参り。
ただ今日は、いつもと何かが違います。

Ffxicap20070330205534

(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

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2007年5月22日 (火)

[FF11] ラーニング地獄 リフュエリング編

今のヴァナだと黒・青あたりは、ソロのみでLv75までそこそこのペースで上げきることが出来るようです。
黒だと魔法は競売にずらりと並んでいるので、ギルさえあればどんどん先へ進めます。
これが青になると、所々で鍵となる青魔法のラーニング作業をしなければいけません。

多くの青魔法は使用可能レベルにおいて一人で撃破可能な敵がいるので、ソロで覚えることが出来るものはソロで行くのが主流でしょうか。
しかしながら適正レベルでラーニングしようとすると、あの悪名高いプロマシアのレベル制限エリアで覚えるしかない青魔法がいくつかあり、それらはソロでのラーニング難度が高いものになっています。
具体的には、リヴェーヌでのジュタチュラ・R.ブレス・リフュエリングなどですね。
おなつよが居るジュタシュラのヒポ、R.ブレスのワイバーンはともかく、リフェエリングのクラスターは、青ソロだとほぼ死にに行くようなものです。
(青髭はおなつよヒポにも、パックンチョされましたが)

この中で所謂「使える」とされる青魔法が、リフュエリング。
ヘイスト+10%、持続時間5分を、たったMP29で得ることが出来ます。
白魔法のヘイストに比べ5%遅いのと、自分自身にしか効果が無いというディスアドバンテージがありますが、強化を自己完結できるというのが一番の強みですね。
競売で高嶺の花となっているヘイスト装備群、その多くは高レベル装備で数%の加速しか得られませんが、リフュエリングを使用することで10%ものヘイスト効果を常用できるというのは、Lv48の魔法としては破格ではないでしょうか。

しかして青髭もLv48になったころから、シャウトツアーでもないかとリフュエリングをラーニングする機会を窺っておりました。
アトルガン導入後数ヶ月はよくラーニングシャウトがあったのですが、最近はめっきり少なくなってしまって・・・

困ったときは、ねこエもん頼み!
赤ねこLv75を捕まえて、リフュエリングラーニングの裏道、ゼオルム火山でクラスターを狩って貰います。
Ffxicap20070501235238
髭は星飛馬のねぇちゃんのように、柱の影から見守るのみ。
なーんにもしません。
範囲WSや自爆に巻き込まれると、一発プリケツなんですよ!



延々と狩り続けますが、一向にラーニングできる気配なし。
それどころか、ねこさんが何度も事故死してしまいます。
さすがにいたたまれなくなった髭、ここでリフェエリングのラーニングを諦めたのでした。

そして月日は流れ、当時Lv52だった青髭も今はLv59。
AFが着れるようになり、ラーニング確率は前よりもアップ。
ミザレオの巨人、ブガ、オーク達も、見てみぬ振りをする強さになりました。

今こそ、あのマゾいチャレンジを実行するとき!
そう、ミザレオでの霧発生時のみにポップするクラスター狩りです。
ヴァナ2:00-6:00までの間に霧天候になったとき、ミザレオ海岸にはNMを含む数匹のクラスターがポップします。
このNMがブラボーサブリガというヘイスト装備を落とすため、そこそこ人気があるNM狩場です。
ただ一度でもNMを狙ったことがある人ならご存知だと思いますが、この霧条件がきつい。
きつすぎます。
霧にならなければ、次のチャンスはリアル1時間後・・・
それでも、何日もミザレオでキャラを放置して我慢です。

Ffxicap20070519020949
途中、NMに目がくらんだりしましたが、


Ffxicap20070519183112
ミザレオ逗留リアル三日目、「リフュエリング」ラーニングしたどー!!!
この期間で狩れたクラスターは、NM含め4匹のみ。
マゾすぎですね。


しかし、これで調子に乗った髭。
怒涛のラーニングの旅に出ましたよ。

アイスブレイク Rock Golem(ジ・タ)
アイズオンミー Bat Eye(ボスディン氷河)
F.ホールド Diremite(ソ・ジヤ鵺の塔)
ヘカトンウェーブ Demon Knight(ザルカバード)
次元殺 Shadow(フェ・イン)
臭い息 Ochu(ロランベリー)
ゼファーマント Puk(ワジャーム樹林@レベリング中)
デスシザース Doom Scorpion(西アルテパ砂漠)
メイルシュトロム Sea Monk(ココロカ洞窟)
フライパン Moblin Ragman(ムバルポロス旧市街)
F.ヒッププレス Bugbear Servingman(ムバルポロス旧市街)

シグネットエリアだと避けまくり&殴られても痛くないので、ハートステッキに持ち替えて戦闘開始>放置のコンボ。
時々思い出したかのようにHPを回復して、ラーニングWSが来てたら撃破するだけ。
時間はかかるけど、楽チンですわー。
メガス装束のおかげか一発ラーニングも多く、精神的にも楽ですね。


さて、次のラーニング地獄はLv63のF.リップらしいですが・・・今は考えないでおこう(´д`;)

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2007年5月21日 (月)

[FF11] Proto-Omega 9巡目、10巡目

先日のリンバス定例日と、記事にし忘れのProto-Omega戦の、二つをまとめてキャッチアップ。
二戦二勝で、心臓が出ません。
以上!


では無くて、最近のProto-Omega戦での髭の興味は、勝ち負け以上にモードチェンジとポッドイジェクションのタイミング。
2分おきにモードチェンジしているとの情報を見て以来、ストップウォッチ片手に戦っています。

しかし・・・どうもモードチェンジのタイミングと、ポッドイジェクションのタイミングの関係が綺麗にならないのよね。
単純に二分おきにモードチェンジをして、座り状態から立ち状態への変化時にポッドイジェクションが発動しているか、といえばそうではない様子。
一発目のポッドイジェクションは、座り>立ち変化時と同期していることが多いですが、二発目以降のタイミングは合わないですね。
また黒が二名しかおらず座り状態での削りが弱かったときは、一度目のモードチェンジまでに4分以上かかっています。
Proto-UltimaのディシペーションがHP依存で発動してくることから、Proto-OmegaのモードチェンジもHP依存なんてことは無いかなぁとも思っていたり。
ポッドイジェクションは倒すまでに発動する回数が2回だったり、3回だったりするので、HP依存の線は低いかな。

ただHP依存となると、ちと調べるのが面倒なのよね。
HDDレコーダなどに戦闘シーンを録画できれば、時間依存なのか、HP依存なのか、どちらでもないのか掴む手がかりが得られるのだけど・・・
レコーダに接続できるPS2には、ジラートまでしかインストールしてなくてリンバスに入れないのです。

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


と、ここまで書いて閃いた!
グラフィックボードにS端子らしきものがついているから、ここから映像出力できたりする?
デジタル出力を液晶ディスプレイに、同時にアナログ出力をWEGAへ表示出来ることは確認済みなので、同じことが出来るならもしかすると・・・

ちょっとS端子ケーブル探してくる!


場所 アポリオンCN
日時 2007/04/02
参加 15名
構成 ナナ忍白赤赤
    狩狩狩
    黒黒黒吟赤白
戦果 古銭5
    オメガの目
    オメガの後肢
    スモーキーチップ
    黒鉄鉱

場所 アポリオンCN
日時 2007/05/14
参加 14名
構成 ナナ戦赤白白
    狩狩
    黒黒黒赤吟コ
戦果 古銭5
    オメガの前肢
    オメガの尾
    ミニクロット
    黒鉄鉱

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2007年5月17日 (木)

[FF11] 隣り合わせの強化アイコン

現場   ウルガラン山脈2合目
被害者  白髭Lv61
強化魔法 プロテスIII、シェルIII、リレイズII、インビジ、スニーク
状況    ENMトリガー取得のため登山、ただし中の人は8割方テレビ観戦中

Ffxicap20070420230326s

/(^o^)\

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2007年5月16日 (水)

[FF11] Lv58な青魔道士といえば

昨日の記事の続きだったり。
75まで一気に駆け上がる?!といいつつ、青魔道士には時々ラーニングのために歩みを緩める必用があります。
そしてLv58な青魔道士といえば、待望のアレを習得できるお年頃。
そう、MP持ちジョブ待望のアビリティ「リフレシュ」です!

善は急げと、早速ラーニングの旅へ!
とあわてて行く前に、まずはラーニングのお供をゲットすることから始めます。
メガス装束のうちから、残った手と胴を作ってもらいました。
Ffxicap20070511001343s
AF手メガスバズバンドの方はそのものずばり、ラーニング確率アップの特性つき。

Ffxicap20070513144404s
AF胴メガスジュバはラーニング確率に影響しているのでは?と噂される青魔法スキルが+15される一品。
これで頭以外のAFが揃い、だいぶ不滅隊に近づいてきましたよ。


これで準備はOK
まずは、スティンキングガスからです。
これを低レベルで覚えるには、Lv40制限なフォミュナ水道のカエル一匹を狙い撃ちする必要があります。
制限エリアにでは珍しく強さが楽から丁度なので、サポ白なソロでも充分ラーニング可能。
安全地帯もあるのでリポップ待ちをする根気だけが必要です。
Ffxicap20070513194044
一匹倒してはログアウトしてリアル雑用を繰り返すこと5度目で、ラーニング成功!

次は贖罪の光を求めて、ヨアトルへ。
トンベリさんは大量にいるし、リポップは5分だしと、ラーニング条件は良好。
Ffxicap20070513211505
経験値が入るためがんがん倒していって、10匹目でラーニング成功!

これで以前習得していた自爆・コールドウェーブ・フライトフルロアと合わせて、アビリティ「リフレシュ」を習得なり。
セットポイント35のうち、14ポイントも使用しますが、青魔道史はMPあってのジョブなのでこれからは常時つけることになるかな。
あとはおまけにオポオポさんからマジックフルーツをラーニングして、一段落と。


さてさて、これから主流になるアトルガンな狩場では、
 アビリティ「リフレシュ」
 サンクション「リフレシュ」
 バーミリオクローク
の三種を併用することで、3MP/3secの擬似白魔法リフレシュ状態が可能になります。
これに赤さんがいてリフレをかけてくれようものなら、6MP/3secと世界が変わりますね。
リフレをもらえるような状況なら、バーミリからスコハに着替えてもいいのかな。

忍上げをしていた時にごっつう強い青さんが居たのですが、思えばその時はバラバラリフレなPTでした。
こうなると9MP/3secになるわけで、積極的に青魔法を撃てる状態だったのね。
あの時はいい具合にタゲ回し気味になって、髭忍は楽に蝉を回せていたのを思い出します。

ヘッドのスタン効果を筆頭に、瞬間火力による一時タゲ取り、フルーツ・癒しによる回復、多彩な弱体攻撃と、青魔道士の持つサポート力は強力なものがありますね。

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2007年5月15日 (火)

[FF11] 青髭、初めてのPT

ソロリひっそり上げてきた髭の青魔道士、ただいまLv53。
ところがビシージ後に放置状態だった所に、NAさんからレベリングのお誘いが!
こりゃ願っても無いチャンスと、Lv53にして初めてレベリングPTを組みました。

獲物はワジャーム樹林のレッサーコリブリ。
狩場がとてもとても近い、アトルガンエリアからのスタートです。

Lv53ではさすがに殴りもヘッドもすっかすかですが、それでも鬼のように稼げます。
ひとーつ、ふたーつとさっくりレベルが上がり本日終了。

これに味をしめた髭、翌日も玉だしをしたところ再びNAPTに誘われ。
またもレッサーコリブリさんをゴリゴリ頂いていきます。
NAPT特有のメンバーリプレースを繰り返しながら、延々と続くノンストップな狩り。
そしてPTを解散したころには、青髭なんとLv58になっておりました。

コリブリさんだけで、Lv53から58まで駆け抜けたのね。
Lv57になったあたりで単品EXP100程度まで落ち込みましたが、ここはアニバーサリリング>女帝の指輪>アニバーサリリングのコンボで乗り切りました。
アニバーサリリング、中毒になりそうな気持ちよさですよ。


さてさて、コリブリさんは魔法は使わないけど実はMP持ち。
カニさんと一緒ですね。
なので青魔道士は、こんな曲芸が出来たりします。

ブルーバースト、ブルーチェーンを仕込んだ後に、
レッドロータス>シックルスラッシュ>重力連携>HQ闇杖に持ち替えてMP吸収キッスでMB

綺麗に決まれば、MP吸収キッスで平均100ほど、最大150ほどのMPが吸えちゃいます。
MPヒーラーが居ないPT構成の時は、この連携で得られるMPが命綱。
これだけ吸えると、サンクリフレと合わせて座ることなく連戦できました。


こんな感じで一気にPTプレイに目覚めてしまった、青髭。
このまま75目指しちゃう?!

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2007年5月14日 (月)

[FF11] 炎蛇将ガダラルの華麗なビシージ

寝坊してスクエニPTに行き損ねました(´・ω・`)
色々楽しげな発表があったようですね。
詳しくは、くりぼにて!

さてさて、久しぶりにビシージなエントリ。
時限爆弾が炸裂したのか、一時不安定な状態になったビシージもようやく安定してきた様子。
Lv7が解放され貰える経験値が1200まで増えたことで、ミラテテ並の育成要素に組み込む事が出来るようになりましたね。


さて、がだらるw、らせつw、やわらか将軍、など傭兵から好き放題言われている五蛇将が一人、炎蛇将ガダラルさん。
そんな彼のビシージ風景を撮影してきましたよ。

カエルの大合唱でトード化した傭兵に牙をむくガダラルさん。
Ffxicap20070509003359s

数秒後。
Ffxicap20070509003422s
ちーん。

#おまけ
在りし日のガダラルさん。
Ffxicap20070106105804
何故か、えてして黒魔道士はファイガ好き。
もちろん髭もファイガ好き。

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2007年5月10日 (木)

[FF11] 聖剣の欠片とりな裏ザルカ

裏定例日、今日は裏ザルカです。
裏ザルカはここ二回ほど片手剣NM討伐を試み、失敗中だったりします。
一度目は@4割ほどで逃げられ、二度目は@1割ほどで逃げられてしまいました。

そして挑む3度目。
Ffxicap20070505231654
 Animated Longsword : …………余は
  人に聖剣と呼ばれしモノなり。
  汝が意志、見極めさせてもらおう。
 Animated Longsword : ……そろそろ、よいだろう。
 Animated Longsword は、飽きてきたかもしれない。
 Animated Longsword : ……分からぬか?
 Animated Longsword は、少し怒っているようだ。
 Animated Longsword : ……そんなものか?
 Animated Longsword は、退屈しているようだ。
 Animated Longsword : ……もう、終わりにするか。
 Animated Longsword は、少し飽きてきたようだ。
 Animated Longsword : ……愚にもつかぬな。
 Animated Longsword は、呆れているようだ。
 Animated Longsword : ……愚かな。
 Animated Longsword は、かなり怒っているようだ。
 Animated Longsword : ……余の
  見込み違いであったようだ。
 Animated Longsword は、かなり飽きてきたようだ。
 Animated Longsword : ……違うな。
 Animated Longsword は、怒っているようだ。
 Animated Longsword : 汝には失望した…………
 Animated Longsword は、完全に飽きてしまった。
 
 デジョンを止める攻防で20秒近い沈黙、そして
 
 Animated Longsword : 揺るぎなき汝が意志、
  しかと見せてもらった………
 ねこ忍は、Animated Longswordを倒した。
 Animated Longswordは、聖剣の欠片を持っていた!


裏LS初の、欠片NM撃破の瞬間です!
髭は途中でプリケツ晒してたんだけどね。

戦闘時間は50秒ほどかな。
アビの発動時間すらおしいということで、NMを釣る直前にアビを発動しておくなどの細かな時間短縮策がはまった感じ。
黒部隊はスタンが効かないので、もう精霊一辺倒。
物理と異なり精霊は50%ほどカットされるので、ガンガン撃ってもタゲがくることは無いです。
まぁ裏ザルカでは、精霊がフルに通る敵のほうが少ないわけですが。


今回は欠片の討伐成功のみでなく、ドロップも素晴らしかったですよ。
獣に始まり、ナイト胴、ナ胴2個目、赤帽、白手、ナ胴3個目、更に高額が5個と大盤振る舞い。
是非毎回このペースで出ますように!

場所 ザルカバード
日時 2007/05/05
参加 40名
戦果 1バイン紙幣x43
   オルデール銅貨x64
   トゥクク白貝貨x40
   100バイン紙幣x2
   モニヨン銀貨x1
   ルンゴナンゴ翠貝貨x2
   ヴァラーサーコートx3
   クレリクミトン
   デュエルシャポー
   モンスターグローブ

今日の戦果
・オルデール銅貨2枚
・1バイン紙幣2枚
・トゥクク白貝貨1枚
・プリケツ1回

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2007年5月 9日 (水)

[FF11] Myチョコボ3代目と秘密のスペシャルな特訓と掬い掘りと

先日、初の完全自家生産育成3代目チョコボが安定期を迎えました。
チョコボの宝探しに特化しつつ、フィジカルも一流を目指すという、矛盾した育成方針で育てられたMyチョコボ。
安定期に入った段階でその能力は、

力 最高クラス
持久力 なかなかありそう
判断力 標準よりある
感受性 あるかないか
アビリティ 宝の嗅覚

と、フィジカルについては合格点。
よくがんばった!

しかし・・・主目的の掘りアビリティ習得に必要な判断力が足りないorz
Wikiによると、掬い掘りなどの掘りアビリティ習得には、「なかなかありそう」が目安とのこと。
試しに3度ほど語りかけてみましたが、やはりアビリティの習得ができませんでした。

初代の経験で安定期に入ってからも能力を伸ばすことが出来るのは確認していますが、それにはとても時間がかかってしまいます。
まだまだ新たに育成したいチョコボがいるので、ここは手っ取り早くこの問題を解決することにしました。
そう、その手段とはチョコボコイン80枚で実施できる「秘密のスペシャルな特訓」です。

前回のパッチで追加されたチョコボレーシング。
その報酬としてもらえるチョコボコインを使用することで、今育成中のチョコボに限りその能力を伸ばすことが出来ます。
熱心なチョコボブリーダーは積極的にこれを利用し、あのStarOnionら3強に匹敵する能力を持つチョコボを育成しているようです。
その実力はプライベートレースで3強相手に勝ち負けを演じるといい、チョコボレーシングをやったことがある人ならその凄さ理解してもらえると思います。


しかし髭はこの「秘密のスペシャルな特訓」、一度も実行したことがありません。
こちらもチョコボレーシング経験者なら理解してもらえるともいますが、チョコボコインを貯めるにはものすごーーーく時間がかかるのです。
プライベートレース一戦につき5分弱の時間がかかり、そこで得られるコインは一着になれば5枚、二着で3枚、入着1枚。
そしてレースの半数以上は3強が出てくるので、なかなか一着は取れません。
30分近くがんばっても、20枚ゲットできるかどうか。
一戦あたり1000ギルかかるのも、地味に効いてきます。
レース自体に面白さがあれば良いのですが、発走後は放置ゲーなのでやることないのがにんともかんとも。


これらのことから完全放置モードだったチョコボレーシングですが、アビリティ獲得のために頑張ってみました。
一日目 40枚稼いだ所で累計80枚到達、一度目の特別訓練実施
二日目 20枚稼いで飽きました
三日目 40枚稼いで飽きました
四日目 20枚稼いで、二度目の特別訓練実施

そして話しかけるを実行してみると、
Ffxicap20070507033330s
 アビリティ「掬い掘り」を覚えた!
【やったー!】
判断力はまだ「なかなかありそう」に到達していませんが、アビリティを覚えることが出来ましたよ。
なるほどWikiを見ると、覚えるための「目安」と書いてあるのはこういうことなのね。


早速ユタンガへ飛び、アビリティの効果のほどを確認です。
宝箱を掘り出すまでに、いままでは5掘り必要でした。
内訳は、
 ク、クェーッ!!x4回
 クェッ! クェッ! クェーッ!!!!x1回
です。

チャレンジ一回目 3掘り目で宝箱出現
チャレンジ二回目 4掘り目で宝箱出現
チャレンジ三回目 3掘り目で宝箱出現
Ffxicap20070508185340s

掘りアビリティ一つで1回必要回数が減るという定説とは、ちょっと異なる結果ですね。
これはもうちと回数重ねる必要があるようです。

しかしこれで@1掘りで散々泣いてきた宝探しに、強い味方ができました。
そして次なるチョコボ育成目標は、ずばりレース用!
また二ヶ月育成頑張りますよっと。

#能力まとめ
Ffxicap20070508183926

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2007年5月 8日 (火)

[FF11] 黒ソロで行く青魔AFクエ「兆候」「変容」

結局一度もPTで稼ぐことなく、AFレベルに到達した髭の青魔道士。
昔と異なり今は色々とExpを稼ぐ手段があるため、それほど苦労した感じは無かったり。
ただ、PTでの動きが全く学習できていないという弱点はあるわけですが。


そんなこんなで、青魔道士のAF取得クエストを進めてまいりました。
まずは一つめ、「兆候
ふむふむ、ナバゴ処刑場にてImmortal Flanを倒してこいと。
さっそく黒/赤ソロで女帝分ワモーラプリンス狩りの帰りに、処刑場に顔を出してみました。
Ffxicap20070430185952
開幕精霊ぶちこみ、続いてグラ入れて引き回しながら精霊ラッシュで、あっさり終了~
AFクエ二つめだけに、とりあえず強さはこんなもんかな?
魔法防御が高いモードが有るようですが、Lv75パワーで強引にねじ伏せる事が可能でした。

後はメガス装束制作を請け負っているエルヴァーンを、エジワの湖から引き上げて終了。
というわけで、一つめメガスチャルクげっと!


そして続いたAF取得クエストは、「変容
アルザダール海底遺跡群にて、ソウルフレアを喰らってこいとのこと。
ここでソウルフレアについてのとある真実が語られますが、これは青魔道士を育ててからのお楽しみ!

ソウルフレアといえば、ヴァナディールに存在するモンスターの中でも嫌らしさでは一二を争う難敵です。
特に魔法防御技を持つことから、精霊主力の黒ソロではガチっても負けるのは目に見えてます。
そこで注目したのが、TatsuさんのBlog「FFXI 日記@バハ鯖 」獣使いでソロ撃破をした記事「ソロで青魔道士AF3 」です。
スリップ魔法とワープゾーンを利用することで、見事ソロ撃破に成功しています。

これは使える(・∀・)

黒ソロだと、バイオII>ワープの繰り返しでいけるんじゃまいか?!
というわけで、さっそくチャレンジ。

バイオIIを30発ほど叩きこんだ所、
Ffxicap20070504201841
ここまで削ったよ!


そしてワープして戻ってきたら、ソウルフレアの姿が無かったorz
スリップ死するのは、もう一発後だと踏んでいた髭。
1時間以上かけて削った努力が水の泡ですたい・・・


とりあえず、黒ソロでも勝てそうな事はわかりました。
後は時間と体調が良い時を見計らって、再チャレンジしてきますよ!


#ソウルフレア自分用備忘録
TPリジェネ付き。
離れているとき使用するWSは、トリビュレーションレプロベーションのみ。
リレイズ含む全強化を解除されるので、常にプリケツデジョンIVの可能性あり。

HP半分あたりまでは、バイオII着弾後魔法を撃ってくる確率が高い。
半分後からは、ほぼトリビュレーションを使用してくる。

トリビュレーション使用時は、ワープゾーンへの逃げ込みは余裕あり。
魔法ではスタン、精霊弱体、ブラインあたりを使われると、ワープへの逃げ込み前にトリビュレーションを撃ってくる。
精霊3系、ガ精霊2系あたりは、魔法範囲外へ逃げることが可能で、ワープへの逃げ込みも安全。

危険なのが、スリプガII。
ブリンクが剥がされ、起きるためにストンスキンも切る必用がある。
戦闘も長時間にわたるため、服毒は現実的ではない。
気合いでワープへ逃げ込むべし。

常時イモータルシールド状態なので、バイオIIの着弾ダメージはゼロ。
試してはいないが、同様に精霊のダメージもゼロだと思われる。

グラビデが入ったので、最後の1ドット削りはグラビデマラソンにかけるか?

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2007年5月 7日 (月)

[FF11] 久方ぶりのテメナス西塔

GWも終わり、今日から通常営業モード。
Blogも更新再開なりよ。
といっても、ネタは大分前のリンバスだったり。


オメガ・アルテマ戦以外は、大体2箇所同時攻略をしているリンバス定例活動。
その中で髭は少人数PT組に入ることが多く、多人数で攻略することが求められるエリアとは縁遠くなっていました。
そんな中、久しぶりに多人数攻略エリア、テメナス西塔へ行ってきましたよ。
ここは髭はまだ2,3回しか突入したことが無いエリアで、延長箱がまったくでず即効終了となった苦い記憶だけが強く残ってます。


テメナス西塔は基本的に「ガンガン行け」エリア。
とにかく殲滅していき、ランダムドロップの宝箱群を狙っていきます。
獣人の2Hアビのような嫌らしい攻撃をしてくる敵もいないため、火力で押しまくれ!
強制リンクな配置が結構あるので、髭は黒でサポート要員なり。

いざ突撃ヽ(`Д´)ノ

素材箱はいい感じで出るのですが、延長箱の引きが弱い。
最後の一匹で出たり、殲滅しても出なかったりで、キツキツの進軍が続きます。
そして最終フロア目前で、敵はあと一体。
残り時間5分ほど。
この一体で延長箱が出なければ無念の強制排出ですが・・・
運よく延長箱がポップ!
Ffxicap20070424001404
後は最終フロアの鳥の群れを各個撃破して、クリアなり。

少人数でスニーキングミッションなエリア攻略も面白いですが、数で押しまくれエリアも別な楽しさがありますね。
ナ盾だったので回復箱が出るたびに魔力の泉+ガIII系回しでヒャッホイ出きたので、髭的にはお腹一杯でした(´∀`)

#お約束
Ffxicap20070424001907
この浮遊箱、■は修正する気無しですね。

場所 テメナスW
日時 2007/04/24
参加 8名
構成 ナ忍戦モ白赤
    シ赤黒

場所 テメナスN
日時 2007/04/24
参加 5名
構成 黒黒黒赤詩

戦果 古銭79枚
    エメラルドチップ
    グリッターヤーンx2
    コイルドヤーン
    スマルトレザー
    緋威x2
    緋絹糸

今日の戦果
・古銭6枚
・プリケツ無し

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