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2007年3月29日 (木)

[FF11] Original Soundtrack PREMIUM BOX

たまにはタイムリーな話題を。
Amazonから一日フライングで届きました、FINAL FANTASY XI Original Soundtrack PREMIUM BOX
別な品物を待っていたら、二箱届いてなんじゃろか?と思っていたらコレでした。
注文したのが昨年12月だったので、すっかり忘れていましたよ。

そして段ボールを開けてみると、BOXデカ!
Dsc00025
ファイナルファンタジーXII ポーションと比較してみると、大きさがわかります。
そういや、ポーションまだ一杯未開封のがあるんだよな・・・

BOXにはサントラ六つと、ピアノアレンジの楽譜が一冊入っておりました。
Dsc00031
写真はボーナスディスク1アンリリースドトラックスで、サントラは一つずつこのような見開きの冊子になっています。

楽曲一覧は、公式のココで公開されています。
無印XI、ジラート、プロマシア、アトルガンのサントラは既に発売されているものと同じと言うことで、ボーナスディスクから視聴を開始。

ボーナスディスク1は、プロマシアでのサントラ未収録曲がメインですね。
その中でもやはり、プロマシアエンディングにて流れる「Distant Worlds」が一押し。
iTunesしか入手手段が無かったため、こうしてCD音源で手に入るのがとても嬉しいですよ(´∀`)

クリスマスの時期になるとジュノにて流れる、アレンジ曲な Jeuno -Starlight Celebration-も好きな曲ですね。
そして大穴はユーザーを激しく脱力させた迷曲、チンチチ音頭ことSunbreeze Shuffle。
まさかコレが入ってくるとは(´д`;)

後はチョコボ育成で追加された曲も、数曲入っていました。


ボーナスディスク2は、既存曲のピアノアレンジされたものが収録されています。
こっちはちょっとマイナーな選曲?
しかしプロミヴォンを選曲に入れるのは、堪忍してーーーー
聴いても哀しくなるだけです(´・ω・`)
付属冊子のピアノアレンジな楽譜は、髭に小判でした。


髭はFF11のサントラを買うのがコレが最初なので、CD六つで11000円は安いぐらい。
髭的満足度は、お腹いっぱいと言うことで。

ただ既にサントラを持っている人には、実質ボーナスディスク2枚のみの価値になります。
毎回サントラを買ってくれるような客こそ大事にせなあかんと思うのは、髭だけかなぁ。

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2007年3月28日 (水)

[FF11] Proto-Ultima 6戦目

引き続きリンバス記事、こっちは取れたてほやほやですよ(´∀`)
定例リンバス活動日、最小決行人数の16人を越えたので今日は6度目のアルテマチャレンジの日となりました。

前回に比べ、召喚さんが1名から2名へ増員されたことが変更点。
シタデルバスターモードの削り&身代わり能力に期待です。

あと、範囲ディスペル+テラーなWSディシペーションの発動条件がアルテマのHP依存ではないか?との情報をゲット。
2割削る毎に発動するということで、バハムートのギガフレア方式みたいですね。
今回はこの情報を元に、ディシペーションをスタンで止めてみることにしました。

いざ開戦ヽ(`Д´)ノ

・・・またも序盤でメイン盾のナイトさんが轟沈orz
ケミカルボムによるスロウで、苦しくなってしまった様子。
スタン回し要員が4名といつもより少なく、ナイトさん白さんに負担がかかっているのかな。
ここはサブ盾のナイトさんの踏ん張りで、なんとか戦線を維持。
メイン盾のナイトさんの復帰まで、耐えきります。

そして3度のディシペーションをみんなガッチリと受け止め、マナスクリーン/エナジースクリーンモードへ移行。
えぇディシペーション、3回とも止められませんでしたorz
どうも髭の環境だと、ログを見てからでは間に合わない感じです。

ここで影縫いで時間を稼いでいる間に、MPを回復。
クマスタンで一気に削り、シタデルモードの間隔を短くしようという作戦です。
髭もばっちりMPを回復し、いざ追い込み!
と思っていたら、引き寄せ喰らってボッコボコ。
あっさりプリケツ晒します(´・ω・`)
もう一名の黒さんも引き続き、引き寄せ>プリケツコンボ。

しょうがないのでこのまま強引にクマスタン開始、ごりごり削っていきます。
しかしクマ途中で赤さんが倒され、即アルテマがディシペーションを発動。
これで削るタイミングを失ってしまいました。

あとはいつもと同じ、シタデルバスターゾンビモード。
アバター2体が削りに、囮にと活躍してくれていることが救いです。
Ffxicap20070326235650
そして戦闘時間47分で削り勝ち、4度目のアルテマ討伐成功なりよ!


今回はアーマーバスターを連射されて一気に複数人持って行かれることが無かったことが、とてもGoodでした。
与TP回りの改善と、キャンプにアルテマを引き込まないこと、この2点が出来ていたと思います。
後はもう少しクマスタンのラッシュが綺麗にはまれば、ゾンビモードが短縮されよりスマートな勝ち方が出来るかな。


そうそう、ドロップは頭と手で、心臓【どこですか】(´・ω・`)


場所 テメナスC4F
日時 2007/03/26
参加 16名
構成 ナ赤白侍狩狩
    ナ赤白狩狩
    召召黒黒詩
戦果 獣人古銭x4
    アルテマの触手
    アルテマの脳

今日の戦果
・古銭無し
・プリケツ3回

#戦歴リンク
・初戦 敗退
・2戦目 勝利
・3戦目 勝利
・4戦目 敗退
・5戦目 勝利
・6戦目 勝利

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2007年3月27日 (火)

[FF11] Proto-Omega 8巡目

ちょっと前の定例リンバスのお話、通算8度目のProto-Omega戦です。

オメガ戦で崩れる要因は、オメガが変形する際に射出するGunpodの処理に失敗することと、最後のレーザーシャワーモードをクマスタンで抑えれない、この二点でしょうか。

前者のGunpod処理については、オメガの変形タイミングを読むことで対応可能です。
今回キッチンタイマーでGunpod射出時間を計測してみましたが、きれいにファーストタッチ後ジャスト4分、8分後に射出を確認しました。

最初が座り状態で始まり、4分後に立ち状態へ変形時にGunpodが射出。
そして今回は7分後半辺りでレーザーシャワーモードに切り替わり、8分後にGunpodが射出とタイミングピッタリです。
このタイミングさえしっかり計測しておけば、Gunpodで崩れることを防ぐことが出来そうですね。

#2007/04/2追記
#思いっきり嘘でした。ごめんなさい。

ラストのレーザーシャワーモードでナイトさん一名がプリケツを晒した以外は、完封と言っても良い内容での勝利。
一時負けがこんだこともあるオメガですが、再び自信がついてきたかな。

ドロップは前肢、後肢とまたしても心臓なし。
アルテマでは心臓が出まくっているだけに、この運の無さは泣けてきます。

場所 アポリオンCN
日時 2007/02/26
参加 16名
構成 ナ忍忍狩狩白
    ナ侍赤白シ
    黒黒吟召狩
戦果 古銭5
    オメガの後肢
    オメガの前肢
    ディアボリクヤーン
    スモーキーチップ

今日の戦果
・古銭無し
・プリケツ無し

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2007年3月26日 (月)

[FF11] デュナミス~バルクルムの踏破者

実に4ヶ月ぶりな新裏攻略、今回は砂丘こと裏バルクルムです。
初回チャレンジはボス相手に10秒保たずに全滅タイムアップと、ある意味爽快な負けっぷりでした。

裏クフィム裏ブブリムともチャレンジ2回目にクリアしているだけに、裏砂丘チャレンジ2度目の今回は必勝態勢で挑みますよ!
といいつつ前回の36名から、32名とちょっと戦力はダウン。
足りない分は経験と、4ヶ月間の成長で補うということでヽ(`Д´)ノ

2度目だけに、進軍は前回よりも遙かにスムース。
サポ解放後は全員でコンシュ側へ移動し、どーもくんNMを撃破。
引き続き全員でラテーヌ側へ移動し、トレントNMを撃破。
そして残り時間10分を切った辺りで、セルビナ前のモルボルボスNMと対面です。

前回はボスのWS臭い酒息連打で終了したので、今回は連続魔スタンでスタート。
息を吐かれる前に殺れ!との、実にシンプルな作戦です。
沸く子モルボルは、詩人さん2人のソウルララバイで対処ですよ。

いざ開戦!
赤さん3名による時間差クマスタンが降り注ぎ、動きを封じされるボス。
沸いた子モルボルは、必死に詩人さんが寝かしてキープ。
アタッカーはアビ全開で、ボスを削りに行きます。
髭も印フリーズIIでスタートし、IV系を連射連射!
良い感じで削れている中、スタンの合間を縫い発動するボスのWS。

 Cirrate Christelleは、甘い吐息を実行。
 →戦士は、魅了の状態になった。
 →白魔道士は、魅了の状態になった。
 →白魔道士は、魅了の状態になった。
 →白魔道士は、魅了の状態になった。
 →黒魔道士は、魅了の状態になった。
 →暗黒騎士は、魅了の状態になった。
 →詩人は、魅了の状態になった。
 →白魔道士は、魅了の状態になった。
 →赤魔道士は、魅了の状態になった。
 →モンクは、魅了の状態になった。
 →竜騎士は、魅了の状態になった。
 →忍者は、魅了の状態になった。
 →詩人は、魅了の状態になった。
 →黒髭は、魅了の状態になった。

ヽ(;´Д`)ノ
これは終わったと一瞬弱気になりましたが、ナイトさんがインビンを発動し耐えている間に魅了が解除。
再度削りにいきます。
Ffxicap20070324222441
魔力の泉を発動し、精霊連打!
しかし精霊魔法詠唱中に猛毒で削られる削られる。
髭も精霊着弾後、ひっそり毒で息を引き取りました・・・
精霊魔法で4900ほどダメージを与えれたので、これは合格点?!
この段階でボスのHPは残り3割ほど。
黒PTは壊滅しましたが、盾PT、アタッカーPTは白さんの頑張りで健在です。
そして、流れるログ。

 当エリアの占有期限が60分延長されました。
 戦士は、Cirrate Christelleを倒した。

いやっほーーーー!!
ボスの討伐に成功しましたよ!!!

歓喜のメッセージでログが流れる中、子モルボルが大暴れ。
ボスを倒しても、子供は消えないのね(;´Д`)

この後、消耗戦になりつつもなんとか子モルモルも撃破。
だいじなもの:デュナミス-バルクルムの黒水晶をゲットですよ!


これで新裏3ヶ所をクリアし、裏タブナジアへ挑戦権を手に入れました。
裏ローテーションの都合でチャレンジするのはまた数ヶ月後になると思いますが、デュナミスの総括になるらしい裏タブナジア。
クリア後にどのようなストーリーが展開されるのか、今から楽しみです。

場所 バルクルム
日時 2007/03/24
参加 32名
戦果 1バイン紙幣x25
    オルデール銅貨x13
    トゥクク白貝貨x7
    クレリクベルト
 
今日のお持ち帰り
・1バイン紙幣1枚
・オルデール銅貨1枚
・プリケツ1回

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2007年3月25日 (日)

[FF11] その後のナイズル島アサルト

一度目二度目と、未だ5ブロック踏破すら出来ていないナイズル島アサルト。
ここで取得可能な新装備が髭にとってはいまいち魅力的でないのと、5ブロック単位の踏破が運で左右されることがあるので、ちょっと及び腰になっています。

そんな中16ブロックからの進入で、すべてガチロットな野良募集シャウトを発見。
20ブロックに到達できれば新装備にお目にかかれるチャンスもあるので、物は試しと参加してきましたよ。

面子はナ忍忍赤白黒で、ナイトさんはアタッカー仕様。
そして髭は忍者での参戦です。

16ブロック目
 【戦術目標】敵のヘッドの駆逐。

入ってすぐのBat Eyeが計り知れない表示で殴りかかりますが、これはヘッドでは無くただのNM。
黄色いプリンなMint Custardがヘッドで、残り21分でブロッククリアといきなり大きく時間をロス。


17ブロック目
 【戦術目標】特定モンスターの殲滅

特定モンスターで、Racing Chariot通称「戦車」を引いてしまいました。
サルベージで初登場した敵ですね。
髭はこれが初対戦だったわけですが、空蝉全剥がし+範囲ダメージ+麻痺のWSの連発にげんなり。
Ffxicap20070320232809
ナイズル島アサルト仕様でHPはそう多くないのが救いでしょうか。
5匹も倒さなければならず、またまた時間を大きくロスト。
残り10分でブロッククリアです。


18ブロック目
 【戦術目標】敵の殲滅

Ominous Weapon > Bifrons > Archaic Rampart > Sweeping Cluster > Bat Eye > Bifrons > Cannonballと7匹倒したところでブロッククリア。
残り時間3分を切っており、脱出するはずがなぜか19ブロックにワープしてました


19ブロック目
 【戦術目標】特定モンスターの駆逐

駆逐ということで、一匹倒せばクリアなブロック。
もしかするとクリアできるかも?!というわけで、必死に計り知れない敵を探します。
見つけたEmergent Elmにいっせいに殴りかかりますが、これもただのNM。
当たりは計り知れない表示のBull Bugardで、残り10秒のカウントが見えたあたりでなんとか撃破するも脱出する暇はありませんでした。


うーん、16ブロック目と19ブロック目の敵選択ミスが痛かったです。
ヴァナに一杯いるNMの名前なんて、全部覚えてないですよ!
別PCを用意して、NMの名前を検索できるようにするしかないかなぁ。


ナイズル島アサルトに関するBlogですが、髭がいつも愛読しているTikritさんのJPonly?が読み応えがあります。
なんと既に70ブロック踏破ですよ!
100ブロックに何があるのか、更新が楽しみです(´∀`)


#おまけ
Racing Chariot HP6500
WS
ディスチャージ 範囲ダメージ(-200)+麻痺+空蝉全剥がし
イナーシャストリーム 範囲ダメージ(-200)+空蝉全剥がし

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2007年3月24日 (土)

[FF11] ナイズル島アサルト チャレンジ2

前回お試しで挑戦したアサルト、「ナイズル島踏査指令」。
結果は4ブロック目で時間切れ、強制排出となりました。
これはもちっと勉強したほうが良いと思い、野良シャウトに乗って2度目のチャレンジです。

編成は忍戦モ白黒黒で、髭は久しぶりに黒でのアサルト参加になります。

1ブロック目
 【戦術目標】敵の殲滅

Marsh Murre>Archaic Rampart>Peryton>Zizと、4匹倒したところでブロック1クリア。
残り時間25分。


2ブロック目
 【戦術目標】ランプの点灯

追加効果として攻撃間隔短縮のフラーリーのがつきましたが、そんなことよりもランプがきた事によるガッカリ感がPTを襲います。
フロアを探索したところ三つのランプ(Runic Lamp)があり、ランプと同じフロアにアクティブなプリン、スライムがいる配置。
そしてランプは順番に点灯させるタイプと、高難易度と考えられている物のコンボです。

ランプの順番を試行錯誤している最中に敵に絡まれる人が続出したので、髭はヒーヒー言いながらなんとか2匹をマラソンキープ。
ようやく正しい点灯手段を見つけクリアしたのは、残り時間11分でした。
1ブロックに14分もかかってしまったよ・・・


3ブロック目
 【戦術目標】敵の殲滅

またしても時間がかかる殲滅と、この段階で今回は5ブロッククリアを諦めました。
Bull Bugard>Sand Lizard>Wivre>Archaic Rampart>Wivreと倒したところで、ブロック3をクリア。
残り時間5分を切っていたのでここで撤退、トークン420個をゲットしました。


順番つきランプがきちゃうと、明解な解法が浸透していない今だとかなり時間をとられてしまいますね。
今回はちと運が悪かったかな。

ある程度野良参加で情報と経験を積んだら、身内で行くようにしたほうがいいかも。

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2007年3月23日 (金)

[FF11] チョコボの宝探し ブブリム編

3/9のversion upで新規エリアが開放された、チョコボの宝探し。
なかなか新エリア用のライセンスが貰えなかったのですが、パシュハウを掘り続けること数日。
Ffxicap20070318021531
ようやく髭も岸辺の宝探しライセンスを取得できましたよ!

岸辺とはコルシュシュ・ブブリム半島のことで、???ポイントは浜辺、灯台近く、マウラへの途中など広範囲にポップします。
そして宝探しの難易度が大幅にアップしているのが、最大の特徴でしょう。
とにかく???ポイントから宝箱までの距離が遠いです。

一例に、宝箱を掘り当てた位置と???の関係を最大ズームでのMapで比較してみると、
Ffxicap20070314211911s
パシュハウ

Ffxicap20070322003711s
ブブリム
これだけ違います。

テレポエリアや、沼・ジャグナー・メリファトと同じやり方では、なかなか当たりを見つけることが出来ないと思われます。

髭は新エリアを掘るにあたり、足が速くてアビリティ無しの初代チョコボから、鈍足も宝の嗅覚持ちの二代目チョコボに乗り換えています。
試行回数は少ないですが、今のところ10回堀ってすべて成功中。
「クェ」と、「クェェッ!!?」の間に、「クェッ!?」が表示される宝の嗅覚がとても有効ですね。

そして注目の成果は・・・

成果
 チョコエリクサー
 セレリティサラダx2
 サーメットチップ
 解毒白銀
 シルバーシャーク
 キューピットワーム
 グレガリアスワームx3
 ギサールの野菜x2
 ゴゼビの野草x5
 ブルーピースx3

今までと、あまり変わらない?!
解毒白銀は2年近く競売履歴がとまっている物だったりします・・・
龍シリーズのような当たりが埋まっていることを信じてもうちょっとブブリムで掘り続けるか、バルクルム砂丘のライセンスを取りにいくか、悩みどころです。

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2007年3月22日 (木)

[FF11] Myチョコボ2代目

地道に続けているチョコボ育成と宝探し。
今は3代目を育成中だったりしますが、まずは2代目の記事から。

2代目は、戦績BCタラッカの笛吹きで手に入れた卵で育成を開始しました。
育成方針はメンタルに特化。
プラス子孫に遺伝させたいアビリティを一つ覚えたチョコボが目標です。

初代の経験から、何はともあれ愛情を最高ランクでキープすることが一番大事と判断。
愛情キープに最も効くのは、野菜系の餌をしっかり与えることです。
初代は能力を伸ばすことを目的に、ヴォンプカロットを一生懸命与えていましたがこれは中止。
雛までは自作のベジタブルペースト、子チョコボ以降はギサールの野菜x3を毎回与えることで、常に愛情をMaxに保つことが出来ました。
このおかげか怪我や風邪などになる頻度は、初代と比較して大幅に減っています。

そして愛情のほかに大事なことは、チョコボの性格にあった育成計画を立てること。
2代目は夢見がちな性格で、これが飼育展示にぴったりあっていた模様。
子チョコボ時代から引退まで、一度も失敗することなく完遂してくれました。
初代は荒々しい性格で軍羽向きなのに荷物運びをやらせたせいか、ちょこちょこ失敗が目立ちましたね。

このように育成を最適化した結果、ピークを迎えると同時に判断力・感受性ともに最高クラスのチョコボに育ってくれました。
そして次代へ引き継がせるためのアビリティは、宝の嗅覚をチョイス。
この選択が3/9のversion upで吉とでました。
難易度が増したチョコボの宝探し新エリア。
ここで宝の嗅覚が大活躍していますが、それはまた別の日記にて。


初代、二代目と育成を完了し次はいよいよ自家生産チョコボの出番です。
フィジカル特化の♀チョコボと、メンタル特化でアビリティもちの♂チョコボの交配なので、♂の能力を遺伝しやすいスポーツプランを選択。
Ffxicap20070302222902

そして生まれたチョコボは、しっかりと宝の嗅覚を継承していました。
Ffxicap20070307182446

再びフィジカル特化で育成していますが、2代目よりも速いペースで能力が伸びていてとてもいい感じ(´∀`)
この子には宝探しのほか、下旬にスタートする予定のチョコボレーシングにも参加してもらう予定です。



そういや、もう下旬ですね(´・ω・`)


#おまけ
IchimonjiPapa ♂黄色
力    :あるかないか
持久力 :あるかないか
判断力 :最高クラス
感受性 :最高クラス
性格   :夢見がち
天候   :どんな天候でも気にならない
アビリティ:宝の嗅覚
身体変化:立派なくちばし

成長履歴
            判断力        感受性
雛チョコボ 12日目 少しはある      あるかないか
       15日目 少しはある      少しはある
子チョコボ 22日目 標準まであと少し  標準まであと少し
       26日目 標準クラス      標準クラス
成鳥    30日目 標準クラス      標準よりはありそう
       31日目 標準よりはありそう 標準よりはありそう
       35日目 なかなかありそう  なかなかありそう
       38日目 相当ある       相当ある
ピーク   43日目 最高クラス      最高クラス
引退    47日目

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2007年3月19日 (月)

[FF11] アサルト40戦目 -脱走兵武装解除指令編-

特務曹長アサルトもこれで最後、脱走兵武装解除指令のお話。

集まった面子は、忍忍忍白詩赤のLv75PT。
髭は今回も忍者での出撃で、結局特務曹長アサルトに黒を出すことはありませんでしたorz
継続して火力を出せることが求められるアサルトが多く、どうしても黒より忍者が求められるのかな。

さてさて、この作戦の目的は特殊部隊員の武装解除と拘束です。
ぱっと見、普通なアサルト内容ですが・・・今回のversion upで追加されたミッションとリンクしてたり。
ネタバレを最小限にするために、Wikiの作戦指令内容のみ貼り付けておきます。

 我が軍の対コルセア特殊部隊の隊員が集団脱走し、イルルシに潜伏した模様である。
 アサルト要員は現地にて彼らを武装解除後、拘束せよ。
 なお隊員の素性は、任務の性格上、最高レベルの軍事密であり、口外無用とする。

であ、いざ本番!
イルルシに突入すると、いつもの難破船と海岸沿いの連なったマップに出ます。
_ilrusiatoll_03

 Raubahn : 貴様が補充兵か。助かったぞ。
  今まで来たヤツは役立たずばかりでな……
  みな戻ってこず、困っていたところだ。

早速脱走兵の捜索に入ります。
船を下りてすぐD5S1-MERROWに遭遇。
名称がいつものメローと異なることに違和感を覚えながらも、戦闘開始です。
クリティカルアップな片手刀装備の忍者3人でタコ殴りすること、十数秒。
Ffxicap20070314221857
 武器を落とした!
 ……武装解除に成功した。
 どうやら、
 投降したようだ……。

そして赤ネームから緑ネームに変わるメロー。
一匹目の拘束に成功です。
どうも武装解除のタイミングを見ると、クリティカルがトリガーとなっていたかも?

続けて西に向かいます。
少し行くと骨骨Dragerの近くに、K22H3-LAMIAを発見。
再びタコ殴りしますが、今度は武器を落とす前にラミアが沈んでしまいました。
そこそこクリティカルは出てはいるのですが、100%武装解除に成功するわけでは無いようです。

その後も西進を続け、
 K22P2-LAMIA 撃破
 K22B6-LAMIA 撃破
 K22H3-LAMIA 武装解除 トリガー クリティカル?
 K22P2-LAMIA 撃破
 K22B6-LAMIA 撃破
と7匹目を倒したところで行き止まり。

一度スタート地点まで戻り今度は東進、引き続きタコ殴りを続けます。
 D5R3-MERROW 武装解除 トリガー 迅?
 D5R3-MERROW 撃破
 D5S1-MERROW 撃破
 D5R3-MERROW 撃破
 D5J2-MERROW 撃破
12匹目の敵を撃破したところで作戦成功のメッセージが流れました。
クリア時間は22分ほどかな。

 Raubahn : クククッ。
  よくやったぞ。
  後で報酬を受け取るがいい……だが
 Raubahn : ひとつだけ、
  覚えて帰ってもらおうか……
  貴様はここで何も見ていない。
  来てすらいない。わかったな?


武装解除3匹、撃破9匹で貰えた作戦戦績は、初回ボーナス込みで630点。
クリアは出来たけれど、いかにももっと良い攻略方法がありそうな点数ですね。
運任せの武装解除ではなく、もっと高確率で解除する方法が見つかれば少人数でも行ける気はします。

#おまけ
K22H3-LAMIA HP4800
K22P2-LAMIA HP4900
K22B6-LAMIA HP4700 黒タイプ
D5S1-MERROW HP5000
D5R3-MERROW HP4100 黒タイプ
D5J2-MERROW HP4700
オーバーキルを考慮していないため、HPはプラスマイナス数百程度の誤差ありです。

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2007年3月18日 (日)

[FF11] Lv75黒魔道士ザルカバードで死にかける

裏定例日、今日は裏ザルカにて武器NM退治とのこと。

普段はタンスにしまっている精霊スキル装備一式を揃えにウィンに帰還した髭。
裏ザルカだけは精霊のレジが目立つので、魔攻装備から精霊スキル装備に変更するようにしています。
精霊スキルを296から324までブーストし、いざザルカにOPテレポ。

到着した後、NPCが表示される前にフォルガンディ方面に走り出す髭。
暫くして敵が表示され始めると、横にドラゴンさんを発見です。
シーフでかすめとるとなかなか良いギル貰えるのよねぇ、と一人考えているとどうも様子が変。
あの絡まれたときに発する、嫌なサウンドエフェクトがしますよ!
あわててドラゴンを調べてみると、

 Biastの強さは計り知れない。




ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
レアポップなNMさんですかーーーー!

一口、二口とパックンチョされる髭、一気にHPレッドゾーン突入です。
ここは三十六計逃げるにしかず!
Ffxicap20070317184757
魔力の泉を発動し、すかさずデジョン。
白門に逃げついたときは、残りHP86でした。
まさかLv75にして、ザルカバードで死にかけるとは・・・
昨日の記事もそうですが、最近の髭は緊張感を失ってる???


裏ザルカのほうは壊滅一度、武器NMには逃げられ、ドロップも渋々と良いこと無しでした(´・ω・`)
Ffxicap20070317232654
片手剣NMとの一コマも、遠すぎて何が何だかわかりませぬ。

場所 ザルカバード
日時 2007/03/17
参加 48名
戦果 1バイン紙幣x44
   オルデール銅貨x58
   トゥクク白貝貨x27
   メレークラウン
   モンスターグローブ

今日の戦果
・オルデール銅貨3枚
・トゥクク白貝貨1枚
・プリケツ2回

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2007年3月17日 (土)

[FF11] 読み飛ばし

日曜夜、コンクエ集計開始間際の一コマ。
リヴェーヌワートをサンドのお婆さんに届け、おねむだったので即シャットダウン。
翌日ログインして、お婆さんから再オファーを受けようとしたところ、

 Rouva : これはリヴェーヌワートですね!
  ありがたいことです。またこれを使った
  料理を作ることができるとは……。
 Rouva : これはお礼です。
  お受け取りくださいませ。
 これ以上ミラテテ様言行録を持てないので、
 アイテムを整理した後、話しかけてください。

あーーーーーーーーーー


似たものに、
・礼拝堂ミラテテ参りで母親でなく子供に話しかけて、気づかず行ってしまう
・OPテレポをするはずが、ホームポイントを設定してしまう
などがありますね。
・・・全部実話(´・ω・`)

教訓、読み飽きたメッセージでも大事なものはしっかり見ましょう。

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2007年3月16日 (金)

[FF11] グラフィックボードファン死亡につき

先日の日記で書いた、PCお掃除の進め
原因となったグラフィックボードのファンですが、完全に死んでしまいました・・・
一年ちょっとで壊れちゃうのは、にんともかんとも。

買い換えて、ボード差し替えて、ドライバ入れてなどの作業が面倒なので、今は以前使用していたPCを引っ張りだしてこちらでFF11をプレイしています。
ちとお古なので、動作がもたついたり、カクカクする場面もありますが、なんとか実用範囲内です。
まぁ、ビシージに行くとPCの限界性能を試されているかのようですが。

死んだのはファンだけっぽいので、交換すれば治るのかともおもいましたが、なにやら特殊な方法で固定されているようです。
やっぱり買い替えかなぁ。
今度は少しでもリスクヘッジに、ファンが無いのがいいかな。
新しいグラフィックカードなら、ファン無しでもFF11が快適に出来るものがあると期待してちょっと調べてみます。

#おまけ
定例裏開催のデータ残し。
30分ほど落ちているのでその間のデータは無しです。

場所 サンドリア
日時 2007/03/10
参加 48名
戦果 オルデール銅貨x273
    モニヨン銀貨x1
    ヴァラーガントレ
    ウォリアーカリガ
    サマナーピガッシュx3
    スカウトブラッカエ
    バードラウントリド
    メレーホーズ

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2007年3月15日 (木)

[FF11] リンバス同時攻略 アポリオンSE&SW

リンバス定例日、今日も集まりがよく16名が参加です。
アルテマ・オメガに行きたくなりますが、トリガー取りの日というわけで2箇所同時攻略をしてまいりました。

アポリオンSEをクリアすればオメガのトリガーセットが揃うとのことなので、SE組を厚めに10名。
そしてアポリオンSEでは活躍の場が非常に限られる黒軍団6名は、SWへと向かいました。
もちろん髭は黒PT。
途中まで忍者装備で控えていたのは、内緒だ。

アポリオンSWは、前回の突入で1Fのトリガーが判明したところです。
最初にSWに突入したPCと一致する種族のフォモル2体を倒すことで、渦と箱が沸きます。
今回もヒュムが最初に突入したので、侍フォモルがトリガーとなります。

リンク上等で侍フォモルを釣り撃破。
リンクしたシーフフォモルも掃除し終わったあたりで、どこからともなくボコられる髭。
あっという間にプリケツです・・・
どうやらフォモルの生体感知に引っかかり、アドしてきた様子。

アドしたのは赤フォモル、黒フォモルの2体。
赤フォモルから片付けますが、なにやらむっちゃ強い。
サンダーIVでフルヒットしても400弱しかダメージが出ないのは、黒PTにはキツイです。
しっかりディスペルでシェルを消しているので、赤のジョブ特性魔法防御アップでのカットでしょうか。
魔力の泉も動員して、なんとか赤フォモルを撃破。
もう一体の黒フォモルに取り掛かりますが、こいつも精霊が通らない・・・
赤フォモルと同じぐらいしかダメージが出ないので、ジョブ特性じゃない?!
侍フォモル、シーフフォモルにはサンダーIVで1000オーバーのダメージが出るのになぁ。

かなり時間をロスしてしまいましたが、15分ほどクリア。
延長箱を選択し、残り時間25分で2Fへと進みます。

2Fは木を殲滅し、残り時間5分でクリア。
どうしても時間がかかってしまう、このフロア。
1Fみたいな仕掛けないかしら。
ここも延長箱を取り、残り時間15分で3Fへ。

3Fのミミックゾーン。
今日はここの引きが良く、素材箱>ミミック>ミミック>延長箱と来て、残り21分で4Fへと進みます。

これだけ時間があれば、4Fクリアは余裕。
残り時間ぎりまでエレを食べてから、さっくりクリアしました。

本体のSE組みも、無事クリア。
最近の2箇所同時攻略、調子がいいです。
来週はアルテマの予定なりよ!

場所 アポリオンSW
日時 2007/03/13 23:30-24:30
参加 6名
構成 黒黒黒黒吟コ
戦果 古銭20(ドロップ11,箱9)
    チャコールチップ
    胡粉
    カーディナルクロス
    ライトフィラメント

場所 アポリオンSE
日時 2007/03/13 23:30-24:30
参加 10名
構成 白戦忍赤
    白ナ詩忍シシ
戦果 古銭43(ドロップ26,箱17)
    スマルトチップ
    メタルチップ
    カーディナルクロス
    カーディナルクロス
    フェティドラノリン
    烏漆
    軽量鋼
    ディアボリクヤーン
    ディアボリクヤーン

今日の戦果
・パス3回目
・プリケツ1回

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2007年3月14日 (水)

[FF11] 新アサルト ナイズル島踏査指令初挑戦

今回のversion upの目玉は、新アサルト領域ナイズル島の開放。
参加するためにはアサルトチケットが必要になるため、特務曹長アサルトを優先させている髭はちと出遅れてしまいました。
まだ最後の特務曹長アサルトが残っていますが、我慢できなくなってきたので定例リンバス活動後に有志を募って突撃してきましたよ。

30分制限の時間内に5ブロック踏破を狙うには、メリポ編成がよいとのこと。
というわけで髭が黒から忍者に着替えて、忍狩シ赤白黒のバランスPTでのチャレンジです。

いろいろ情報を集めたところ、自動生成ダンジョンのせいか運の要素が強いみたいです。
今回は初挑戦なので、様子見な気持ちでGoGo!
Ffxicap20070313004622


1ブロック目
 【戦術目標】特定モンスターの駆逐。
 なお、Archaic Gearを壊すな!

いきなり厳しいといわれるGear絡みです
特定モンスターとは、強さが計り知れない表示とのこと。
周りを見渡すと、ゲートや扉と呼ばれるArchaic Rampartが計り知れない表示。
プニ助Bouncing Ballが楽表示。
目玉Thousand Eyesが計り知れない表示でした。
Ffxicap20070313005028
扉は常に計り知れない表示っぽいので、目玉を釣ってさくっと撃破したところ

 ブロック1の戦術目標を達成。
 伝送の幻灯(Rune of Transfer)が起動された。

と、あっさりブロック1をクリア。
ちょっと拍子抜けですが、時間制限があるので急いで次のブロックへ行きます。


2ブロック目
 【戦術目標】特定モンスターの殲滅。

今度は駆逐から殲滅に変わりました。
これは計り知れない表示のモンスターが複数居るので、それを殲滅させればOKらしいです。
扉NMと計り知れない表示のHeraldic Impが居たので、インプを狙い撃ちしてみることに。
東西に奔走しながら3匹目のインプを倒したところ、ブロック2がクリアとなりました。
Ffxicap20070313005812
次のブロックに進む際に、右か左か問われたので左へGo!


3ブロック目
 【戦術目標】特定モンスターの駆逐。

再び駆逐になり、AGIダウンの効果が付与されました。
狩人さんとシーフさんから、悲鳴が上がります。
ざっとフロアを探索したところ、モンスターは以下の4種。
Draugar 4体 骨 丁度
Archaic Rampart 1体 扉 計り知れない
Gargantua 1体 ゴーレム 計り知れない
Tainted Flesh 1体 カエル 丁度

ガルガンチュアはボスディンのNMなので、通常モンスで計り知れないがいませぬ。
しょうがないので、計り知れない表示の敵から殲滅していきます。

Gargantua撃破、外れ。
Archaic Rampart撃破、外れ。
Draugar一体撃破で、ようやくブロック3クリアです。
特定モンスターって、計り知れない表示で見分けがつくわけじゃないのね・・・


4ブロック目
 【戦術目標】敵の殲滅。
 なお、Archaic Gearに注意せよ!

残り時間10分を切っている所で、殲滅がきてしまった・・・
ここは覚悟を決めて目に付いた敵を、片っ端から掃除します。
まずはやたらでっかく成長したLeaping Lizzyからと思ったところ、Archaic Gearが絡んできました。
そして無常のメッセージ

 予定トークン数が減じられました。

見つかると、ペナルティ受けちゃうのね・・・
Ffxicap20070313011043
ギアは後衛陣がスリプルキープしている間に、残る敵の殲滅を進めます。

Leaping Lizzy → Puk → Puk → Smothered Schmidt → Pukと倒し続けますが、@2匹Pukを残して時間切れ、強制排出となりました。
うーん、残念・・・

トークンを得ることは出来ませんでしたが、鑑定品が三つ出ましたよ。
イイモノかもーん。
戦利品置き場
 レザーゴルゲット
 レザーリング
 ソレア
まぁ、お約束だね(´・ω・`)


振り返ってみると、3ブロック目でGargantua、Archaic Rampartと戦ったのが失敗でした。
ギア、扉、NMが特定モンスターには当てはまらないとすると、まずカエルを狙い、だめなら骨と進むのが○だったかな。

敵の強さはどれも丁度からつよあたりな感触なので、前衛は寿司ではなく肉を食べてもいいかもしれません。
ただ敵の命中率は比較的高く感じました。
素の回避が少なめなので、一枚盾より前衛でタゲ回し気味が理想なのかな。
後はスムースな移動で、無駄な時間を以下に省くかなども重要になりそうです。


今回のチャレンジで大体の感触は掴めました。
いろいろ情報を集めて、また突撃してきますよ!


#おまけ
1ブロック Thousand Eyes HP4000
2ブロック Heraldic Imp HP6000
3ブロック Archaic Rampart HP2300
      Gargantua HP8000
      Draugar HP3800
4ブロック Leaping Lizzy HP6800
      Puk HP4400
      Smothered Schmidt HP6600

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2007年3月13日 (火)

[FF11] アサルト39戦目 -双頭の蛇作戦編-

まだまだ続く特務曹長アサルト特集、今回は双頭の蛇作戦です。
ウマリド将軍とカラザーム将軍の両将軍が行方不明になり、どうやら死者の軍団に捕らわれたらしいとのこと。
この将軍達の捜索がアサルトの目的となります。

集まった傭兵は、忍忍狩赤白詩のLv75PT。
言わずものがな今回も髭は忍者での参戦です。
安西先生、黒の出番は無いのですかorz

マップはこんな感じです。
_periqia_08a
懐かしの二等傭兵アサルト「海猫護送作戦」と同じマップですね。

Wikiに攻略情報が出ているので、それをなぞりながら進軍します。
まずは(H-9)の扉を開けるために、Qutrubを殲滅。
敵は丁度表示なので、与ダメージ2倍効果を楽しむ傭兵ご一行。
WSで2000ダメージとか出ると、脳汁でますね(´∀`)
5匹殲滅したところで扉が開くので、北上します。

今度は六つある小部屋の前の通路を、メローの大群がうろついています。
それと同時に流れるメッセージログ

 刃物の
 ぶつかり合う音が聞こえてくる。
 何者かが戦っているようだ……。

どうやら将軍が戦闘している様子?!
メローをスルーするためにインビジをかけ、小部屋に将軍を探しに行きます。
そして真ん中左の小部屋にて、Merrow No.16と戦闘中の将軍を発見!

 Karazahm : !!
  傭兵か? 援護してくれ!

すかさずカラザーム将軍の援軍に入ります。
Ffxicap20070311133655

 Merrow No.16 : アア、楽シミダコト。
  ソノ手、ソノ足、ソノ顔、ソノ肌、
  ソノ血、ソノ骨、ゼーンブ私ノモノヨ。

微妙に怖い台詞を放つNMメローさん。
しかし脱衣のダンスで髭が裸を晒した以外、特に問題なく撃破なり。
これで一人目の将軍を無事確保、続けて二人目の将軍の捜索に移ります。

更に北上すると、扉の前にLamia No.14がうろうろしています。
どうやらこのラミアを倒すことで、先に進める様子。
しかしNMラミアといえばあの技、「ラミア13号討伐作戦」で嫌と言うほど味わった範囲魅了技ベリーダンスがあります。
Wikiによると視線を外すことでベリーダンスを無効化出来るとのことなので、前衛陣は気合いを入れて避けることに。
いざ闘ってみると・・・ベリーダンスをもの凄い勢いで連射してきますよ!
これは完全に避けきるのはどうやっても無理。
何度か避けることに失敗しますが、後衛陣の必死のスリプガ・ララバイでなんとか戦線を維持します。
かなり苦戦しますがなんとかラミアを退け、北の扉を開けることに成功します。

そして北西の小部屋にてもう1人の将軍、ウマリドを発見。
しかし、何やら様子がおかしいです。

 Umarid : うぅぅ……
  コロス……殺ス……。
 Umarid : おまえ……
  テキ……死ネ!

と、黄色ネームから赤ネームに代わり襲ってきましたよ!
どうやらラミアに操られている様子。
気付け代わりに軽く殴りますよ~

 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。
 Umarid : アァ……?
  オアアァアアアァァアアッ!?
  お、俺は、なん……で…………。
 傭兵Aは、Umaridを倒した。

おりょ???
おりょりょ???
のおおおおおおおーーーーー

将軍、ぬっころしちゃいました(゚∀。)アヒャ

うん、たまには、こういうのも、あり・・・・じゃないね゜。゜(ノД`)゜。゜。
残念ながらアサルトチケットが尽きたので、この場はここで終了。


次の日、忍忍モ青赤黒のPTでリベンジ!
今度は慎重にウマリド将軍のHPを削り、HP半分ほどでLamia No.17がポップ。
Ffxicap20070311134744
将軍は赤ネームのままでスリプル不可のため、バインドで足止めをしている間にラミアを仕留めにかかります。
No.14と異なりベリーダンスを使用しないため、No.17単体はあまり強くはありません。
さっくり削りきったところで、

 Lamia No.17 : 失礼シチャウ……
  久方ブリニ、オイシソウナ
  玩具デシタノ……ニ……。
 作戦目標を達成しました。
 (I-5)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を
 開放します。
 Umarid : ……お、俺はいったい……
  どうやら、君に助けられたようだな。
  ……礼を言おう。

と、二人目の将軍の解放に成功。
アサルトミッションクリアとなりました!

作戦戦績として初回・リーダーボーナス込みで1541点と、???ボックスからは骨くず(´・ω・`)が出てきました。


2戦目は久しぶりに青魔道士さんとPTを組んだのですが、これが凄い(・∀・)イイ
Lamia No.14のベリーダンスを、ことごとくヘッドバッドで止めてくれました。
黒のスタンと違い、リキャストが短いから出来る芸当ですね。
青魔法は視線を外した後ろ向きでも発動できることも、ベリーダンス止めにはバッチリはまります。
うーん、こういうのを見ちゃうと青魔道士上げを加速したくなりますよ!


これで特務曹長アサルト5個のうち、4個をクリア。
残り一つ、さくっとクリアしコンプリートしたいところです。


#おまけ
Qutrub HP10000
Merrow No.16 HP8600
Lamia No.14 HP10000 ベリーダンス使用
Lamia No.17 HP6000

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2007年3月12日 (月)

[FF11] アサルト38戦目 -マーリドガーデン作戦編-

特務曹長アサルト第3弾、マーリドガーデン作戦のお話。
皇都攻略用にマムージャが完成させた、マーリドに牽かせる巨大破城鎚。
この計画を阻止するためにマーリドの殺害、もしくは捕獲をするのが今回のアサルトミッションになります。

集まったメンツは、忍忍侍赤白詩のLv75PT。
髭は今回も忍者での参戦です。
特務曹長アサルトに、黒で出る機会あるのかな(´д`;)

マップはこんな感じです。
_mamooljatraininggrounds_10
スタート地点にNPCがおり、話しかけると

 Zimahd : 君がアサルト要員かね?
  巨獣捕獲用に「雷公麻酔鍼」を支給しよう。
  東方の商人から入手した強力無比なシロモノだ。
 テンポラリアイテム:雷公麻酔鍼を手にいれた!

と、対マーリド用の麻酔グッズをゲットできます。
マーリドを殺害するより、これを用いて捕獲した方が戦績をゲットできるとのこと。
これは捕獲を狙うしかありませんね!

マップ内にマーリドは8匹おり、四つの小部屋に2匹ずつ配置されています。
そしてお邪魔虫としてマムージャも徘徊しているので、これはインビジでスルーすることに。

まずは南東の小部屋からスタートです。
上の通路をマムージャがうろうろしていますが、マーリドがいる広場にいると絡んでこない様子。
マーリドの強さ表記はとても強そうだで、6人PTなら問題なく削れます。
途中マーリドがWSを発動することで現れるチゴーも、お侍さんのWSや赤さんの精霊で瞬殺することで対応。
そしてマーリドのHPを半分ほど削ったところで、雷公麻酔鍼を使ったところ・・・

 白さんが、雷公麻酔鍼を使用した。
 …………
 …………
 Maridは
 立ったまま眠り始めた……。
 Maridの捕獲に成功した!
Ffxicap20070310141952
と、緑ネームに変わった後、消えていきました。
なるほど、こうやるわけね(´∀`)
要領をつかんだPT一行、南東の小部屋もう一匹のマーリドもさっくり捕獲に成功します。


そして小部屋を北上するとマップに載っていない通路があり、北東の小部屋に抜けました。
ここにもマーリドが2匹いるのですが、今度は同じ広場にマムージャが居ます。
見つからないようにマーリドのみを通路まで釣ってきて、再び捕獲を試みますが・・・

 麻酔が効かなかったようだ。
 Maridは平然としている!

と、失敗してしまいました。
もう一回雷公麻酔鍼を使用し、今度は成功。
成功失敗は、運なのかな??
試行錯誤しながらも、北東の小部屋2匹の捕獲に成功。
ここで一度全員スタート地点に戻り、雷公麻酔鍼を補充し直ました。

そして先ほどと同様にマップに載っていない通路を通って、北西の小部屋に到着。
ここもマーリド2匹と、マムージャの混載コースです。
同じ手順を踏み捕獲を試んだところ、今度は

 麻酔鍼が折れた!
 Maridは激しく怒りだした!!

なんか怒ってますよ(´д`;)
すぐさま次の麻酔鍼で捕獲してしまったため、攻撃間隔が速くなるとか、ダメージが増えるとかの効果があるかは不明です。

北西の小部屋も捕獲終了し、最後の南西の小部屋に向かいます。
2F経由でマップ通りの通路経由になります。
ここは南東と同様マムージャに絡まれないので、さっくりマーリド2匹を確保完了。
全てのマーリドを捕獲し、作戦成功となりました!

作戦戦績として1401点と、???ボックスからはたまごナスが出てきました。
それはなす・・・

PTメンが放った一言をここに記す


このアサルトはチゴー対策さえしっかり出来れば、少人数ジョブ縛りも緩い構成でいけそうですね。
6人で20分ほどかかっているので、さすがに3人とかはキツイかもしれませんが。

なにげに初のバトルだったマーリド。
こういうチャンスがあるアサルトって、やっぱり楽しいですね(´∀`)

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2007年3月11日 (日)

[FF11] アサルト37戦目 -オグマ奪取指令編-

引き続き特務曹長アサルト特集、今回はオグマ奪取指令です。
■公式でブリーフィングが開かれているアサルトですね。

今回追加されたミッションで影が見えてきた東方の国。
その東方のスパイが奪取した暗号機「オズマ」を奪い返すのが、アサルトミッションになります。

挑んだメンバーは、忍忍狩白赤詩のLv75PT。
またまた髭は忍者で参戦ですよ。

マップはこんな感じです。
_leujaoamsanctum_01
ルジャワン特有の高低二層構造になっており、マップの(H-8)は穴で落下する形になっています。

Wikiから仕入れた攻略情報によると、NM忍者を倒しアタリならクリアとのこと。
途中お邪魔な雑魚忍者は殲滅、青オバケはスニークで回避。
雑魚忍者は2匹固まっていることが多く、高確率でリンクしてきます。
最近のアサルトよろしくスリプルでは寝ないため、バインド・影縫いでのキープが有効です。
HPは2500と多くなく、強さは丁度あたりの感触なので、さくっと撃破。

そして真打ち、(G-8)にてNM忍者その名もOko・・・小神かな?参上。
Ffxicap20070310133207
全身忍者AF2なくのいちですよ!
そして忍者なのに結構饒舌、戦闘中に色々喋ります。
前口上として
 Oko : あ~ら?
  あちきらも、なめられたもんさね。
  追っ手が来たと思ったら、傭兵じゃないさ。

忍術の前に
 Oko : うふふ……。
  冥途の土産に
  いいもの見せて・あ・げ・る!

WSスキルの前に
 Oko : お遊びは終わりだよっ! 

どうやらマクロに/sayを仕込んでいるようです。
強さはたいしたこと無く、いいもの見せて貰う前にあっさりと撃破。

 Oko : く、口惜しや……。
  狐遣いのお甲が
  傭兵如きに殺られるなんて……さ。

小神じゃなくて、お甲だったのね(´д`;)
道中にいた青オバケの名前がKudagitsune(管狐)で、お甲が狐遣いだったとわかった一瞬。
そして撃破後に沸いた???からはガラクタしか出てこず、オグマ持ちでは無かった様子。
はい、次!


(F-8)の小道を上り、上層(H-8)にて2番手NM忍者Danzoさんとご対面。
Ffxicap20070310133700
この人も/sayマクロの持ち主です。
前口上
 Danzo : ほう……
  よくぞ、それがしだと見破ったな。
  しからば、返り討ちにしてくれん!

忍術前
 Danzo : 是非もなし……。
  それがしの奥儀、ご披露つかまつる。
  生き残らば、末代までの語り草とせよ!

WSスキル前
 Danzo : 臨兵闘者皆陣烈在前!

ご臨終前
 Danzo : 朧夜に……
  たぎる血汐は……見えざれど……
  異郷の土に……華は咲かせじ……。

Okoが弱かったためコイツもと思っていたのですが、ちょいと苦戦。
WSで迅を撃ってくるため、どうしても被弾は避けられません。
まともに喰らうとHP500オーバー持って行かれるので注意です。
といっても通常攻撃は蝉で完封できるので、ごり押しで撃破!
そしてまたもオグマは見つからず。
はい、次!


穴を落ち下層に復帰、(I-8)にて3人目のNM忍者Saizo登場です。
忍者らしくこの人は言葉数少ないです。

忍術前
 Saizo : そろそろ引導を渡してやろう。

WSスキル前
 Saizo : 往生せい!

しかしこの方、忍者にして両手刀使いですよ!
Ffxicap20070310134005
かっちょいいじゃまいか(´∀`)
おかげで通常攻撃は、蝉で完封できちゃうんだけどね。
こりゃ楽だと思っていたら、死に間際に

 Saizo : い、犬めが……
  死なばもろとも!

微塵隠れ炸裂!!!
全員に522ダメージと、一発アウトなダメージで無くて助かりました・・・
削り足りなかった場合は、とんでもないダメージくるのかな?!

微塵隠れでビックリしましたが、被ダメはこれのみ。
さらば才蔵さん。
そして3度目にして、オグマの奪回に成功しました!
初回ボーナス込み作戦戦績1401点と、???ボックスから出てきたファレノプシスが今回の報酬です。


このアサルト、忍忍赤あたりなら3人でクリア出来そうな感じです。
ただルジャワンには黒羊があるので、よほど美味しくて楽なものでも無い限り流行ることは無いだろうなぁ。


#おまけ
Kusa 雑魚忍者 HP2500
 使用WS 滴、臨、烈

Oko NM忍者 HP4000
 使用WS 影
 使用忍術 毒盛の術:壱、空蝉の術:弐

Danzo NM忍者 HP4400
 使用WS 迅、天
 使用忍術 空蝉の術:弐、氷遁の術:弐、毒盛の術:壱

Saizo NM忍者 HP4500
 使用WS 弐之太刀・鋒縛
 使用忍術 空蝉の術:弐、氷遁の術:弐
 使用アビ 微塵がくれ

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2007年3月10日 (土)

[FF11] アサルト36戦目 -ハンターキラー作戦編-

Ffxicap20070310010005s特務曹長への昇進クエストを無事クリアし、2階級特進1階級降格した髭。
version up後最初の記事は、久しぶりのアサルトものです。

今回向かったのはレベロス風穴。
抱卵中のアプカルを、キキルンのエッグハンターから守れ!との指令ですよ。

集まったメンツは、忍暗モ赤白黒のLv75PT。
髭は忍者での出撃です。
後衛のみでなく盾役も使えると、参加できるイベントの幅が広がるのが嬉しい所(´∀`)

さてさてさっそくレベロス風穴へ突入!
リサコサージュのみを身につけたミスラさんが宣うには、

 Rhap Nelhah : ん~とぉ、ママさんアプカルはぁ
  ここでぇ卵あっためてるからぁ、
  ちょっともぉ~動けないわけぇ~。

というわけで、ママさんアプカルをパパさんアプカルと協力して守ります。

マップはこんな感じです。
_leberoscavern_01

スタート地点すぐにアプカルの群生地があり、その東西からキキルンハンター(Qiqirn Eggler)が押し寄せてきます。
事前